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The Making of 《冰火交融》(page 2/4) (continue)
Images provided by Ady


下面是uv坐標的分配和貼圖的繪制,uv坐標要注意的是不能有很大的拉扯,我在做的時候基本上是在整個模型上,選好面來指定坐標,在結合模型之前先為各個部分賦予相應的材質球,以便後面的工作使用選好面先用,texture/cylindrical mapping給一個大體的圓柱形貼圖,在用relax uvs/ cut uvs /move and sewuvs等在貼圖坐標裡進行細化調整,檢測方式可以用黑白棋盤格來檢測。其實分貼圖uv是個煩瑣重覆勞動的工作,一定要有耐心把它一步一步做完如圖 :

照這方法可以完成大量的貼圖坐標的繪制和uv分配的工作,做到這裡基本模型和貼圖,uv分配基本上完成了。

在來談一談貼圖的繪製工作,一般我習慣是先把分好的uv坐標到 photoshop裡打開,主要先進行凹凸貼圖的繪制,一般在模型沒有任何顏色的時候比較好理解上面的凹凸紋理,尤其是建立在怪物的題材上,怪物多半肌理比較明顯,容易出效果,但是做這項工作也是要建立在正常人體結構的基礎上來做一些變形與誇張,只有這樣會看上去比較合理如圖:

然後根據凹凸貼圖在光模上調整一些凹凸效果,這一點大家可以理解為我們在做雕塑,先做基本的模型,然後在基本模型上刻畫出很多細節,磨平後在進行色彩噴繪,做出質感等等,我們來看以下渲染效果:

目前基本凹凸在模型上已經起到具體作用了,在深入以下就是調節bump value/bump depth/bump filter/bump filter offset,來做最後效果。

凹凸的效果如果大家滿意了以後,就可以進行下一步的彩色貼圖的制作,彩色貼圖和凹凸貼圖基本就可以起到模型在我們的畫面中基本是什麼效果,也是很重要的一個環節,首先制作色彩貼圖有兩種方法想必大家也知道,基本就是照片拼接和手繪貼圖。這兩種方法都很好,要結合大家的方面水平結合去用,在這裡先介紹下手繪貼圖,一般在做低多邊模型和高精度模型基本都用到手繪 , 我在制作時基本是展開 UV 後先進行沒有色彩的結構繪制,有些像素描稿,具體結構確認清楚後,在進行進一步色彩上的繪制,主要也是根據黑白稿先進行底色的舖墊,在一點點進行細致的上色,上色首先也要考慮些環境因素,和陰影效果進去,這點在低多邊模型制作上體現的比較多,例如:

上面是一個我做低多邊模型的大概例子,大家可以通過它去充分體會和理解一下制作過程 ; 如圖 。

 

 

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