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A Small Talk With RYAN LANEY
《街頭超人》電腦特技指導專訪
FX of Hancock,
Sony Pictures Imageworks
by Zu & Blackcat, Tuesday, 2 Dec, 2008
Ryan Laney的名字對很多人來說都不會感到陌生,原因是在各大專業CG網站的訪問以及Cinefex等多本雜誌都不時會見到他的蹤影。
Ryan Laney
Senior Technical Director, Sony Pictures Imageworks
Ryan Laney,著名CG製作人,現於美國Sony Pictures Imageworks任職高級技術指導,過往曾為多套出色的荷里活電影負責CG創作工作,其中包括《街頭超人》、《蜘蛛俠3》、《娛樂大亨》、《明日之後》、《哈里波特 — -消失的密室》以及早期的《搏擊會》等。
Ryan Laney的名字對很多人來說都不會感到陌生,原因是在各大專業CG網站的訪問以及Cinefex等多本雜誌都不時會見到他的蹤影。不過對於筆者來說,一直都是只聞其聲,未見其人。直到今年5月19日,我們於Autodesk主辦的Maya Master Class終於有幸會面,並難得地和他進行了一次簡短的專訪。
此次Maya Master Class邀請了Ryan Laney為課程主講,主題為FX dynamics及simulations。會上Laney不時以工作上使用的FX rig作為示範教材,當中故然包括有關《蜘蛛俠3》的製作講解。課程的開首部份是介紹如何製作一系列的FX rigging工具,其中包括billboard rig、linear expression rig、projectile rig等FX人常用的便利工具。當工具預備好後就來到後半部的實際使用示範,例如隕石撞擊地面的meteors FX、《蜘蛛俠3》的procedural Goo FX及炸毀建築物的debris FX等等。
CGV:你在Sony Pictures Imageworks任職高級技術指導的工作包括什麼?
Laney:主要負責確認電影裡的特效,再建立合適的工具用來創作那些特效的。還要指導整個過程,直到電影製作完成為止。
CGV:你帶領的工作小組有多少人?
Laney:小組人數因製作而定,例如《蜘蛛俠3》,我們由25人組成一隊。包括有排版人員,燈光,effect技師及動畫師。
CGV:是不是單靠這25人之力就完成了整套電影的特效?
Laney:也不是整套電影,只是"Black Goo"的特效而已。我們同時亦要替其他電影工作,如果某人在處理燈光,或者特效,他會負責某些指定鏡頭,而我就會參與整個過程。有時我們會把工作做到某個程度,再交給其他小組跟進。
CGV:您是怎樣加入CG這行的?是什麼促使您入行?
Laney:我原本修讀的是建築,小時候的最愛跟很多人一樣都是《星球大戰》,不同的是我其實最喜歡當中的化妝,可惜不太可能發展成事業。當我修讀建築時,我在一間建築設計公司工作,結果熟練了Autodesk Autocad,這開闢了我的新路向,使我能用Autodesk Autocad做到modelling及燈光,從那裡我亦同時開始了視覺特效的生涯。做建築是十分技術性的,我覺得做視覺特效則是個很好的平衡。因為它需要採兩者之長。
我由建築轉到視覺特效是因為我當時公司的老闆退休了。我自己開了一間小公司,做建築圖rendering,那時還不是CG rendering,只是drawings而已。我能很快地用Autocad 製作透視圖,慢慢我便對modelling及Autocad十分熟練。由那時開始我開始找尋一些不同的軟件,其中一個叫Alias Waverfront Power Animator即是Maya的前身 。有了更先進的軟件,我便能做到更多事情,導致後來接了電視廣告的工作。電影比起廣告的工作量以至壓力都大得多,所涉及的金額亦大得多。電視廣告的規模可以很小,時間也更短,很多時會更大壓力,但就好玩得多。我的第一套電影製作,是於Huston遙距地替一家在荷里活的公司工作。
CGV:你對跟不同的大公司合作有甚麼感受?
Laney:每間公司都很獨特,他們都有自己的工作和社交方式。我樂於跟他們合作,每間公司都有不同的tool sets,不同的工作和製作方式,我因此見識到他們怎樣建立新事物,從中學習。我在2002年加入Sony Pictures Imageworks,第一個工作是 《娛樂大亨》,是關於Howard Hughes的電影,之後在《蜘蛛俠3》之前也製作了多套不同的電影。
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