:: The dedicated online cg magazine (HK)
 
  | Home | Headlines | Shop | Film | Tutorial | Links | Events  

Free-D Workshop - Firestorm VFX making of
  :: Cgvisual Headlines :    
     
MORE SECTIONS 更多專題


冠軍系列專訪

媽媽出世了
Mum is born
The Champion of 11th IFVA –Animation Category Gold Award

A Chat with the Film's Creators, John Chan
by Zu, Blackcat, Monday, 26 June, 2006

此為動畫部份片段,如欲欣賞預告片,請按這裡 : click here

John Chan
多媒體創作人,
成名作《李蠢》曾在三藩市11屆Flashforward+Flash Film Festival、香港9th IFVA、及韓國5th Senef Film Festival獲獎。其後為IFVA開幕電影I-CITY製作了《累透社》。今次則憑《媽媽出世了》嬴得了第11屇獨立短片大賽(IFVA)動畫大獎金獎。

冠軍系列的第三篇專訪,我們找來了憑著《媽媽出世了》嬴得今屇獨立短片大賽(IFVA)動畫大獎得主John Chan,進行了一次製作詳談。John Chan別名"想貓的魚" (這亦是他在CG討論區的名號..),要說他的職業嗎,大家都稱呼他為多媒體創作人,因他過往涉獵甚廣,曾經從事過插畫、漫畫、互動多媒體,人物設計及動畫導演等不同工作,現在則醉心於動畫創作方面;最近並分別為獨立唱作人The Pancakes製作MTV,以及為RTHK製作電視劇集—《漫畫長路》,和為now.com.hk的網上音樂雜誌Smoov的專欄作動畫創作等等…。

John的成名作《李蠢》曾在香港9th IFVA、三藩市11屆Flashforward+Flash Film Festival、及韓國5th Senef Film Festival等累次獲獎。他直言自少已經很喜歡畫畫,而且一直相信創作是由手繪開始。在他的芸芸作品中,不難發現充滿著大量的手繪痕跡,而今次《媽媽出世了》的背景主要是則運用Painter及Photoshop去製作水彩的效果。對於今次得獎,John不諱言是感到有點意外,因他最初參賽的目的只是希望支持一下IFVA,以及作品可以獲得公映的機會,誰料最後竟在無心插柳之下拿到金獎。之前的《李蠢》及《累透社》加上今次《媽媽出世了》可以稱為John的動畫3部曲。3部作品分別以愛情、工作和家庭作為主題,雖然製作時間各有先後,但不難發覺3部作品都保持著作者強烈的動畫風格,以及獨特的說故事方式。就好像在今次作品中,John放棄了配音效果,而以漫畫式的對話框去交代人物之間的對話,就是為了貫徹影片的那種”不完整”感覺。根據。John所說,由於今次是希望描述一個不完整的家庭故事,因此他嘗試在視覺以外,找尋其他方式去表達故事的理念。當被問及到John是如何去堅持他的創作之路的時候,John第一個想到的就是他太太"貓子餅餅"「我覺得我太太對我的影響很大,她啟發我把內心的創作,勇於表現出來,拿給大家分享,如果沒有她的話,相信我的作品永遠也不會有機會出現。」

《媽媽出世了》的製作時間用了約半年,John坦言花了很多時間在資料搜集身上,當時他都會善用早上坐車的時間去畫概念圖,而動畫方面則留至夜深人靜的時候才製作。一般情形下,一天可以畫到5-10秒左右。而當被問及到有關作品的創作靈感的時候「故事的靈感主要來自自已以及身邊的朋友,甚至乎是在街上無意之中聽到別人的對話而來的。好像很多時候,我在街上或乘坐交通工具的時候,都會聽到別人的對話,尤其是有一些人總喜歡在車上面大聲訴說自己的"家庭故事";有時可能是子女對父母的埋怨,有時候又可能是父母對子女的無理要求等等,在日積月累下,我都聽了上心,因此說作品的靈惑其實是來自很多不同家庭的亦不為過。」至於媽媽的造型方面,其實John是參考了自己的母親而成的「其中我為媽媽設計了兩個造型;一個是童真、思想簡單及頑皮的,因此我用上了猴子的外型作參考,之後再在她頭上天馬行空的畫上小鳥和花朵等童話味重的東西,讓她產生老頑童的效果。而另外一個造型,則是一位成熟的媽媽,於是我給她換了一個比較成熟的髮型,讓她看上來和之前的有明顯分別,其實整體方面亦有參考到自己的媽媽。」

今次作品採用了2D配合3D製作,其中2D部份則以Flash為主,由於人物的演技對故事影響性很大,因此John刻意地在人物動作及表情部份的處理都放在Flash 製作,期間並要經過多次測試,才使得他們的演技及動作,出來不會給人太過浮誇及生硬的感覺。至於3D部份則以Maya製作,不過一般都只是用作處理一些多角度環境及死物為主。「2D人物在複雜的動作處理上也有用上Maya的ToonShade,但只限於快速及多角度的動作,而且export(運算)出來的圖像,之後也須要在2D的software(軟件)內再進行一番調教,好讓出來的動作不會太過smooth(順倡),太像以3D軟件運算出來的樣子。而最主要的目的還是希望3D的動畫部分不要跟整體2D的部分有太大分別。」

 


Next Page | (page 1/4)
       

 

更多有關專題報導 (冠軍系列專訪)
• 短片《Hunters》— 製作人專訪
• 短片《Tonki Bear》— 製作人專訪

 

 

HEADLINES
FILMS
PICS
LINKS
EVENTS
TUTO
CGV HEADLINES 專題報導
我真心的希望每一位學生義工都能夠享受他們的 SIGGRAPH 經驗,不用太緊張。
‧
SIGGRAPH Asia 的背後 – 學生義工計劃介紹及訪問
WED, 10JUN 2015
對動畫師而言演技當然重要。我自己也很喜歡演戲,但只是為了動畫片作資料收集而演戲。
‧
專訪PIXAR"好戲" 動畫師-Robb Denovan
MON, 4MAY 2015
如果有多出來的時間也可以讓大家去休息,無精神做出來的效果也不會好 !
‧
電影《風暴》特效製作專訪
WED, 23 JUL 2014
導演對我很信任,這是很關鍵的,起碼我不用每一件事都要詢問他意見。...(more)
這電影提供了一個好機會,去讓我們嘗試使用更新更好的workflow及技術...(more)
‧
電影《救火英雄》的特效製作專訪
TUE, 25 FEB 2014
從藝術工作者的角度來看,"溝通"無疑是一個關鍵部分...(more)
在2000年初,每一個亞洲電影公司都希望自己變成亞洲的Pixar ...(more)
‧
SIGGRAPH ASIA2012 - 專訪系列 (1)
Friday, 12 APR 2013
Akin Vong表示這個展覽Project由頭到尾都是很困難的, ...(more)
‧
哥哥的六米高人像是怎樣煉成的.....
Friday, 5 APR 2013
參加 IFVA 的原因是我希望可以把我的作品放映給香港觀眾欣賞, ...(more)
‧
第十七屆IFVA得獎者訪問
Friday, 12 OCT 2012
我經常強調我們是Film Maker, 我們負責拍攝,製作一齣動畫,telling a story visually..
‧
專訪Patrick Lin, Pixar Animation Studios
Friday, 24 AUG 2012
Blizzard是一間非常獨特的公司。員工努力工作,也會努力地玩樂(笑)。
‧
專訪Simon Yuen, Blizzard Entertainment
Monday, 16 JUL 2012
最重要是團隊精神,因為香港很多地方都是一樣,都是一小隊人工作
‧
專訪Howard Lau, Dream Cortex
Monday, 31 OCT 2011
想帶出所有動畫的基礎都是由手繪出來
‧
專訪麥少峰, United Planet 動畫 《Back to Base》
Monday, 30 May 2011
Camera Plan是由production design啟發出來的...(more)
‧
專訪林敬雄, Pixar Animation Studios
Friday, 28 Jan 2011
Raman榮膺《福布斯》「25位美籍華人商界翹楚」...(more)
‧
專訪許誠毅, PDI/ DreamWorks
Monday, 15 Nov 2010
作為亞洲區首間分校,SCAD於前北九龍裁判法院...(more)
‧
專訪SCOTT ROSS (SCAD, Hong Kong)
Wednesday, 25 Aug 2010
Project Gustav以繪畫真實油畫為基礎...(more)
‧
Project Gustav — 專訪NELSON S.-H. CHU
Wednesday, 28 Jul 2010
特技鏡頭不算多,但要把維港做得很迫真就很難...(more)
‧
《十月圍城》製作專訪
Friday, 21 May 2010
製作期長達兩年,是本港首部全實景以綠螢幕製作的電影...(more)
‧
《風雲II》製作專訪
Monday, 19 Apr 2010
fur涉及人物造型,道具和環境,而非單純局限於毛髮上...(more)
‧
《大象亞純救細界》 — Albert Yu專訪
Monday, 22 Mar 2010
原創動力有一個團隊專門去處理所有授權業務...(more)
‧
專訪《喜羊羊與灰太狼》之父 — 蘇永樂先生(原創動力)
Friday, 5 Jan 2010
因技術所限,達不到要求,但有時他們的點子卻令人愛不釋手...(more)
‧
Grayson Chalmers個人專訪 (SOE外判工作部總監)
Wednesday, 30 Sep 2009
須學懂在有限的時間及金錢下,有效率地完成有質素的鏡頭...(more)
‧
《再生號》製作專訪
Monday, 24 Aug 2009
我自小熱愛打機,年青時的我,覺得可以造出更好的遊戲...(more)
‧
《戰鎚Online:決戰世紀》製作人專訪
Friday, 7 Aug 2009
‧
風雲人物專訪 — 盧正剛先生(水晶石科技有限公司)
Monday, 30 Mar 2009
‧
海角七號 - 大碗影像專訪
Friday, 27 Feb 2009
‧
SiggraphAsia 2008 LIVE
Friday, 27 Feb 2009
‧
RYAN LANEY -《街頭超人》電腦特技指導專訪
Tuesday, 2 Dec 2008
‧
13th IFVA動畫組得獎者專訪
Tuesday, 28 Oct 2008
‧
《長江7號》— 製作專訪
Monday, 6 Oct 2008
‧
《赤壁》— 製作專訪
Monday, 4 Aug 2008
‧
3ds Max User Group Meeting 2008 簡報
Friday, 18 July 2008
‧
CGVFX07 -《魔戰王:貝奧武夫》講座 - CHRIS HUNG
Friday, 27 June 2008
‧
Maya User Group Meeting 簡報
Thursday, 13 June 2008
‧
《投名狀》— 製作專訪
Monday, 10 Mar 2008
‧
《PCCW 1000M+ TVC》— 製作揭秘
Friday, 11 Jan 2008
‧
《五星級大鼠》— 製作訪問
Monday, 10 Dec 2007
‧
《魔法小葫蘆》— 製作揭秘
Monday, 5 Nov 2007
‧
《蜘蛛俠3》— 製作專訪
Friday, 7 Sep 2007
‧
香港CG電影十年回顧
Friday, 27 July 2007
‧
《史力加之咁就三世》—Raman Hui專訪
Friday, 22 June 2007
‧
THE OUTBREAK OF NINJA TURTLE
Thursday, 19 April 2007
‧
THE NEW GENERATION OF LOCAL POWER
Friday, 23 Feb 2007
‧
CGVFX SEMINAR BY SIMON YUEN
Friday, 12 Jan 2007
‧
ART Works From《地獄廚房》
Wednesday, 15 Nov 2006
‧
3D Design Visualization1&2
Monday, 13 Nov 2006
‧
《鬼域 Recycle》— 製作專訪
Friday, 11 Aug 2006
‧
《媽媽出世了 Mum is born 》— 製作人專訪
Monday, 26 June 2006
‧
《Tonki Bear 》— 製作人專訪
Friday, 2 June 2006
‧
《Hunters 》— 製作人專訪
Friday, 28 April 2006
‧
《Hunters 》— 製作特緝專訪
Friday, 28 April 2006
‧
香港影視娛樂博覽
Sunday, 16 April 2006
‧
《情癲大聖》製作解剖2 —
專訪萬寬電 腦藝術設計
Thursday, 9 Mar 2006
‧
《情癲大聖》製作解剖1 —
專訪萬寬電 腦藝術設計
Wednesday, 15 Feb 2006
‧
專訪Shannon Ma, Bruce Lee is still Alive
Tuesday, 24 December 2006
‧
專訪Andrew Lee, Digital
Artist (概念設計師)
Friday, 23 December 2005
‧
專訪Nelson Chu, MOXI —
虛擬毛筆
Monday, 26 September 2005
‧
《虫不知》— 專訪萬寬電
腦藝術設計
Friday, 19 August 2005
‧
HKMPUGM 2005 Report
Monday, 1 August 2005
RELATED LINKS 有關連結
::
IFVA.com
::
"想貓的魚"個人網站
::
Smoov magazine (now.com.hk)
::
Flashforward conference.com
::
Senef Film Festival (Korea)
::
RTHK的電視劇集《漫畫長路》
CGV TUTORIAL 製作教程
   
Digital Sculpting (Maya + Zbrush) Tutorial: Making of KILOWOG
   
sobig 的 3ds max + VRay Rendering – Case study: 獨立電影《電車過海》
   
Autodesk Maya 2008分層渲染與Adobe After Effects合成應用(中階)
   
Digital Painting 01 (Andrew, purehay, kamanwllllam)
   
sobig 的 3ds max 9 - Cloud 教程
   
Moc 的《天氣好!晒乾貨去》教程
   
Ady 的《冰火交融》教程
 
H2o 的 Commercial Product Lighting - Basic 教程
 

關於CGV | 聯絡我們 | 廣告查詢
©2001- 2015 CGVisual.com | Animazu Studios All Rights Reserved.