:: The dedicated online cg magazine (HK)
 
  | Home | Headlines | Shop | Film | Tutorial | Links | Events  

Free-D Workshop - Firestorm VFX making of
  :: Cgvisual Headlines :    
     
MORE SECTIONS 更多專題


THE OUTBREAK OF NINJA TURTLE

An Interview with Kith Ng, IMAGI International Holdings Ltd.
by Zu, Blackcat, Thursday, 19 April, 2007


 

《TMNT》作為意馬國際的首部全CG動畫電影,除了票房成績驕人外,其技術水平亦反映出香港已不遜於荷里活製作才真正值得令人鼓舞。




意馬國際控股有限公司(Imgai International Holdings Ltd.)

於1997年在香港聯合交易所的主板上市(股份代號:585) 到2000開始電腦動畫業務發展,是香港唯一主板上市的三維電腦動畫製作公司。紮根於香港,擁有超過400名動畫師及電腦動畫專才。2002年發行26集電腦動畫電視劇 《Zentix》 , 2003 年與Bandai及東映達成協議合作生產《數碼暴龍劇場版X-進化》,同年與Dreamworks達成協議生產13集電腦動畫電視劇 《Fatherof the Pride》
2006年成功從日本龍之子製作公司及手塚治虫製作公司分別取得《神勇飛鷹俠》之及《小飛俠》之電腦動畫電影製作權,並預計分別於2008,2009上映

正如Imagi的 Visual Effect Supervisor Kith Ng所說,今次電影《TMNT》對Imagi來說,絕對是一次重要的里程碑。 畢竟要製作一套90分鐘的全CG動畫,對於Imagi來說仍然是一個極大的挑戰,同時要兼顧荷里活市場的要求,因此Imagi專門在美國聘請了導演及一眾具有豐富荷里活電影經驗的製作人員去負責有關劇本、設計、以及concept development方面,而香港的同事則負責實際的 production工作,例如建模、動畫、燈光等不同工序。

由於今次《TMNT》主要是以動作為主,因此打鬥場面便成了電影的一大特色,同時對製作來說亦是一項頗大的挑戰,而正如Kith所說:「我想除了路人甲乙丙外,其他角色不多不少都會牽涉到打鬥場面上。而出現如此多及頻密打鬥的全CG動畫,我想這是第一套!」而為了應付不同的動作要求,Imagi本身亦自行設計了多個不同程式去幫助製作,好像IMAGI Muscle便可以讓戲中的角色;例如怪獸們的肌肉隨著不同的動作而作出相應的擺動,令到出來的效果更加真實。而其他由R&D部門自行開發rigging tools亦大大減輕了動畫師在製作animation時的負擔,不過當要應付一些大幅度及高難度的動作時,Imagi的製作人員仍然是要特別分開去處理有關的rigging setup(骨架製作)部份,因此單純在在每個角色的rigging(骨架)處理上已經花了相當多的時間。」

不過另一方面頻繁的打鬥場面,正正讓香港動畫部門的同事表現出本地製作的獨特長處「其實動畫部門的同事真的是很利害的,我想告訴你也未必相信,在電影中出現的大部份打鬥動作,其實都是由他們構思出來的。無論是動作招式又或是打鬥場面的設計,都是由他們獨自製作並present(提交)給導演的。當然在構思的過程,我們亦有參考到大量的香港功夫片。而這可能亦是我們香港製作人員的一大優勢,由於他們大部份都是從小到大在港產片的耳濡目染下長大,因此在應付有關的動作場面時我只能用如魚得水來形容。而animation組的表現,同時亦得到導演的嘉許,他會覺得香港同事在這方面的input(投入)是很impressive(令人欽佩的)的」而對於動畫部門同事的投入,Kith還說了一個故事「當我每次經過他們的部門時都會加倍小心,因你會發現animation部門的同事經常都在互相打鬥(笑)。其實說穿了,他們都是在認真研究每一個角色的招式及動作場面當中,由此可見他們是如何地認真及投入。」

對於本地製作公司來說,R&D部門是很罕有的,不過Imagi本身卻擁有一個20人的小組,專門為其他部門解決種種奇難離症。同時他們亦有自行開發不同的軟件程式讓每個製作環節更節省時間更完美,好像IMAGI Muscle、IMAGI Skin、IMAGI Fur等。同時在pipeline方面Imagi亦有一個稱為PTS系統(Production Tracking system)幫助管理,透過此系統,如果各部門的同事希望知道其他人的進程或作了什樣的改動,只要查看一下,便可以一清二楚。「對我們公司來說,R&D絕對是一是個非常重要的部門,要是沒有他們,我相信這套電影也未必可以順利完成,尤其是當你要製作一套世界級的電影時,沒有自己的R&D部門,是很難做到的。」Kith回答到R&D的重要性。

 

 

Next Page | (page 1/7)
       

 

HEADLINES
FILMS
PICS
LINKS
EVENTS
TUTO
RELATED LINKS 有關連結
::
TMNT網站
::
Imagi網站
::
Autodesk MAYA
::
Pixar Renderman
::
Apple Shake
::
Final Cut Pro
::
Syflex - The Cloth Simulator
::
Genarts
CGV TUTORIAL 製作教程
   
Digital Sculpting (Maya + Zbrush) Tutorial: Making of KILOWOG
   
sobig 的 3ds max + VRay Rendering – Case study: 獨立電影《電車過海》
   
Autodesk Maya 2008分層渲染與Adobe After Effects合成應用(中階)
   
Digital Painting 01 (Andrew, purehay, kamanwllllam)
   
sobig 的 3ds max 9 - Cloud 教程
   
Moc 的《天氣好!晒乾貨去》教程
   
Ady 的《冰火交融》教程
 
H2o 的 Commercial Product Lighting - Basic 教程
CGV HEADLINES 專題報導
我真心的希望每一位學生義工都能夠享受他們的 SIGGRAPH 經驗,不用太緊張。
‧
SIGGRAPH Asia 的背後 – 學生義工計劃介紹及訪問
WED, 10JUN 2015
對動畫師而言演技當然重要。我自己也很喜歡演戲,但只是為了動畫片作資料收集而演戲。
‧
專訪PIXAR"好戲" 動畫師-Robb Denovan
MON, 4MAY 2015
如果有多出來的時間也可以讓大家去休息,無精神做出來的效果也不會好 !
‧
電影《風暴》特效製作專訪
WED, 23 JUL 2014
導演對我很信任,這是很關鍵的,起碼我不用每一件事都要詢問他意見。...(more)
這電影提供了一個好機會,去讓我們嘗試使用更新更好的workflow及技術...(more)
‧
電影《救火英雄》的特效製作專訪
TUE, 25 FEB 2014
從藝術工作者的角度來看,"溝通"無疑是一個關鍵部分...(more)
在2000年初,每一個亞洲電影公司都希望自己變成亞洲的Pixar ...(more)
‧
SIGGRAPH ASIA2012 - 專訪系列 (1)
Friday, 12 APR 2013
Akin Vong表示這個展覽Project由頭到尾都是很困難的, ...(more)
‧
哥哥的六米高人像是怎樣煉成的.....
Friday, 5 APR 2013
參加 IFVA 的原因是我希望可以把我的作品放映給香港觀眾欣賞, ...(more)
‧
第十七屆IFVA得獎者訪問
Friday, 12 OCT 2012
我經常強調我們是Film Maker, 我們負責拍攝,製作一齣動畫,telling a story visually..
‧
專訪Patrick Lin, Pixar Animation Studios
Friday, 24 AUG 2012
Blizzard是一間非常獨特的公司。員工努力工作,也會努力地玩樂(笑)。
‧
專訪Simon Yuen, Blizzard Entertainment
Monday, 16 JUL 2012
最重要是團隊精神,因為香港很多地方都是一樣,都是一小隊人工作
‧
專訪Howard Lau, Dream Cortex
Monday, 31 OCT 2011
想帶出所有動畫的基礎都是由手繪出來
‧
專訪麥少峰, United Planet 動畫 《Back to Base》
Monday, 30 May 2011
Camera Plan是由production design啟發出來的...(more)
‧
專訪林敬雄, Pixar Animation Studios
Friday, 28 Jan 2011
Raman榮膺《福布斯》「25位美籍華人商界翹楚」...(more)
‧
專訪許誠毅, PDI/ DreamWorks
Monday, 15 Nov 2010
作為亞洲區首間分校,SCAD於前北九龍裁判法院...(more)
‧
專訪SCOTT ROSS (SCAD, Hong Kong)
Wednesday, 25 Aug 2010
Project Gustav以繪畫真實油畫為基礎...(more)
‧
Project Gustav — 專訪NELSON S.-H. CHU
Wednesday, 28 Jul 2010
特技鏡頭不算多,但要把維港做得很迫真就很難...(more)
‧
《十月圍城》製作專訪
Friday, 21 May 2010
製作期長達兩年,是本港首部全實景以綠螢幕製作的電影...(more)
‧
《風雲II》製作專訪
Monday, 19 Apr 2010
fur涉及人物造型,道具和環境,而非單純局限於毛髮上...(more)
‧
《大象亞純救細界》 — Albert Yu專訪
Monday, 22 Mar 2010
原創動力有一個團隊專門去處理所有授權業務...(more)
‧
專訪《喜羊羊與灰太狼》之父 — 蘇永樂先生(原創動力)
Friday, 5 Jan 2010
因技術所限,達不到要求,但有時他們的點子卻令人愛不釋手...(more)
‧
Grayson Chalmers個人專訪 (SOE外判工作部總監)
Wednesday, 30 Sep 2009
須學懂在有限的時間及金錢下,有效率地完成有質素的鏡頭...(more)
‧
《再生號》製作專訪
Monday, 24 Aug 2009
我自小熱愛打機,年青時的我,覺得可以造出更好的遊戲...(more)
‧
《戰鎚Online:決戰世紀》製作人專訪
Friday, 7 Aug 2009
‧
風雲人物專訪 — 盧正剛先生(水晶石科技有限公司)
Monday, 30 Mar 2009
‧
海角七號 - 大碗影像專訪
Friday, 27 Feb 2009
‧
SiggraphAsia 2008 LIVE
Friday, 27 Feb 2009
‧
RYAN LANEY -《街頭超人》電腦特技指導專訪
Tuesday, 2 Dec 2008
‧
13th IFVA動畫組得獎者專訪
Tuesday, 28 Oct 2008
‧
《長江7號》— 製作專訪
Monday, 6 Oct 2008
‧
《赤壁》— 製作專訪
Monday, 4 Aug 2008
‧
3ds Max User Group Meeting 2008 簡報
Friday, 18 July 2008
‧
CGVFX07 -《魔戰王:貝奧武夫》講座 - CHRIS HUNG
Friday, 27 June 2008
‧
Maya User Group Meeting 簡報
Thursday, 13 June 2008
‧
《投名狀》— 製作專訪
Monday, 10 Mar 2008
‧
《PCCW 1000M+ TVC》— 製作揭秘
Friday, 11 Jan 2008
‧
《五星級大鼠》— 製作訪問
Monday, 10 Dec 2007
‧
《魔法小葫蘆》— 製作揭秘
Monday, 5 Nov 2007
‧
《蜘蛛俠3》— 製作專訪
Friday, 7 Sep 2007
‧
香港CG電影十年回顧
Friday, 27 July 2007
‧
《史力加之咁就三世》—Raman Hui專訪
Friday, 22 June 2007
‧
THE OUTBREAK OF NINJA TURTLE
Thursday, 19 April 2007
‧
THE NEW GENERATION OF LOCAL POWER
Friday, 23 Feb 2007
‧
CGVFX SEMINAR BY SIMON YUEN
Friday, 12 Jan 2007
‧
ART Works From《地獄廚房》
Wednesday, 15 Nov 2006
‧
3D Design Visualization1&2
Monday, 13 Nov 2006
‧
《鬼域 Recycle》— 製作專訪
Friday, 11 Aug 2006
‧
《媽媽出世了 Mum is born 》— 製作人專訪
Monday, 26 June 2006
‧
《Tonki Bear 》— 製作人專訪
Friday, 2 June 2006
‧
《Hunters 》— 製作人專訪
Friday, 28 April 2006
‧
《Hunters 》— 製作特緝專訪
Friday, 28 April 2006
‧
香港影視娛樂博覽
Sunday, 16 April 2006
‧
《情癲大聖》製作解剖2 —
專訪萬寬電 腦藝術設計
Thursday, 9 Mar 2006
‧
《情癲大聖》製作解剖1 —
專訪萬寬電 腦藝術設計
Wednesday, 15 Feb 2006
‧
專訪Shannon Ma, Bruce Lee is still Alive
Tuesday, 24 December 2006
‧
專訪Andrew Lee, Digital
Artist (概念設計師)
Friday, 23 December 2005
‧
專訪Nelson Chu, MOXI —
虛擬毛筆
Monday, 26 September 2005
‧
《虫不知》— 專訪萬寬電
腦藝術設計
Friday, 19 August 2005
‧
HKMPUGM 2005 Report
Monday, 1 August 2005
Translate to English edition Translate to Simple Chinese Edition
 

關於CGV | 聯絡我們 | 廣告查詢
©2001- 2015 CGVisual.com | Animazu Studios All Rights Reserved.