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3ds Max Tutorial :
Afterburn 3.2 ( Special Effect: Cloud )
sobig - Cg-forum.com Moderator (Hong Kong Max User Group )

Wednesday, 2 May 2007

此教程是向大家分享如何用3ds max配合plug-in(外卦) afterburn來做一些簡單雲層。

今次sobig用了Autodesk 3ds Max 9和Sitni Sati Afterburn v3.2 來進行測試。請大家安裝好以上軟件及外卦方可進行此分享。而sobig則已經在每一個步驟為大家準備了一個scene file,大家可以直接打開這個file跟著練習。

好!讓sobig開始吧 !!

(圖1.1) 完成圖 (按圖放大)

Step 1 (Scene file: step01.max)
- 首先要創建一些particles(粒子),因為afterburn要配合particle才可以做出雲層效果。
- 今次我會用max最傳統的particle system來放particle,因為比較簡單易用。
- 去max介面右邊,選擇 Create>Geometry>Particle System>PArray,在top view 拖行。Create兩次,如圖:

(圖1.2)

- 為了方便控制particle發放的方向和形狀,我會利用兩個spheres(球體)來做emitter(發射體)。
- 在top view create兩個spheres。
- 之後選擇
PArray01,在PArray01的Basic Parameters>Object-Based Emitter>Pick Object,選擇viewport中的sphere01。
- 再選擇另一個
PArray02,重複以上步驟,再選另一個sphere02。
- 現在每個
PArray都有一個object-based emitter。
- Sphere的大小,形狀可以任意調整,如圖:

(圖1.2)

Step 2 (Scene file: step02.max)
- 按 8,彈出 Environment and Effects 介面。
- 在Atmosphere下, 按
Add,之後選AfterBurn,介面會自動出現 AfterBurnAfterBurn Renderer 兩個選項。
-
AfterBurn選項控制雲層shading、 texture、size 及 noise animation。
-
AfterBurn Renderer選項控制雲層 renderer (作用等於max轉renderer一樣),想渲染 AfterBurn 雲層和煙霧,就要加此選項。
- 再選
AfterBurn在AfterBurn Manager>Source Particles/Daemons,按這個手指icon
- 在viewport選擇之前創建了的 PArray01及PArray02。這動作將PArray與AfterBurn連結.. 如圖:

(圖1.3)

 

 

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