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PROJECT GUSTAV - A Realistic Painting-System Prototype
專訪 NELSON S.-H. CHU
Chatting with Nelson Chui, Microsoft Corporation.
by Zu & Blackcat, Monday, 26 JUL, 2010
Nelson將他過往的研究經驗帶到了Microsoft當中,並和團隊其他人員成功開發了最新的實時模擬繪畫系統﹣Project Gustav。Project Gustav以繪畫真實油畫為基礎,讓用家即使利用家用電腦,透過感應裝置,也可享受到於電腦上即時繪畫的樂趣,猶如親身繪畫於真實油畫布上。
今年5月期間Nelson從美國回港,我們很高興可以邀請到他進行了一次專訪,同時並找來了著名插畫師Andrew Lee即席試驗了Project Gustav的強大功能。
Nelson Chu
(Researcher, Microsoft Corporation)
PhD , Computer Science and Engineering
(The Hong Kong University of Science and Technology)
Nelson Chu畢業於香港科技大學計算機科學系,他於大學修讀博士學位期間,一直從事中國毛筆及水墨實時模擬的研究。2005年他正式發表了MoXi: Real-Time Ink Dispersion in Absorbent Paper的論文,並入選了ACM Transactions on Graphics (SIGGRAPH 2005 issue),同期他亦研發出一個名為"墨戲"的實時模擬水墨軟件。在論文發表不久之後,美國Adobe就直接聯絡上Nelson,並表現出對"墨戲"的濃厚興趣,終於在1年後正式完成對其程式編碼的版權交易。"墨戲"的成功,使到Nelson受到國際間各大公司關注,最後並被邀請進入美國Microsoft Research,專門負責開發Project Gustav的工作。期間他的研究也曾被用於實際商業應用之中,其中包括2008年北京奧運開幕儀式卷軸的部份動畫影像片段,以及電影《情癲大聖》的南天門四大天王片段都有應用到他的水墨效果。
:: 有關"墨戲"(可參閱舊文)
如果是CGV的長期讀者,應該不會對Nelson Chu這個人及他之前所研發實時水墨模擬軟件"墨戲"感到陌生。現在作為Microsoft Research的一份子,Nelson將他過往的研究經驗帶到了Microsoft當中,並和團隊其他人員成功開發了最新的實時模擬繪畫系統 — Project Gustav。Project Gustav以繪畫真實油畫為基礎,讓用家即使利用家用電腦,透過感應裝置,也可享受到於電腦上即時繪畫的樂趣,猶如親身繪畫於真實油畫布上。Project Gustav的開發工作主要由Nelson及他的搭檔Bill Baxter負責,Nelson有研究水墨的經驗,而Baxter之前於UNC(北卡羅萊納大學)也是從事數碼模擬油畫研究,因此兩人今次可謂一拍即合,他們和團隊的同事共花了1年半的時間去開發這個項目,除了要模擬出實際繪畫的感覺外,他們另一個挑戰就是如何透過簡化程式編碼,去降低用家的電腦系統要求(Gustav支持DirectX 9),並藉此做到真正的普及。
今年5月期間Nelson從美國回港,我們很高興可以邀請到他進行了一次專訪,同時並找來了著名插畫師Andrew Lee即席試驗了Project Gustav的強大功能。
CGV = Cgvisual.com | Nelson Chu = Nelson
CGV:沒正式開始今次的題目前,不如先說一下您的舊聞吧!知道您已將"墨戲"賣了給Adobe,可以談一下這件交易是如何促成的嗎?
Nelson:當時05年,美國SIGGRAPH 2005剛剛公佈我們的paper入選,而同年7月的時候,Adobe已有人聯絡我去洽談。當時要特別多謝Jerry Harris這個人,他是Adobe裡的一位工程師,Adobe Photoshop他也有份編寫的,由於他很欣賞我們的研究,因此在他熱心幫忙底下,第2年我們就和Adobe成功簽了合約,並完成了把"墨戲"source code的license售予Adobe的交易。
CGV:是徹底賣斷了給Adobe嗎?
Nelson:不是,我們賣的形式是以non exclusive license出售,因此我們有權再售予其他公司。其實Sony於07年也曾向我們license打主意,他們希望用作展示當時仍在研發階段的Cell Computing Board的能力,期後我也替他們做了一些技術轉移的工作,不過近來都沒聽到有關的消息,相信計劃已胎死腹中了。
CGV:那可以談一下您現在的工作嗎?
Nelson:我現於Microsoft Research 的支部eXtreme Computing Group中,一個名為Many-Core Applications Incubation 的小組工作,正在負責一個名為Project Gustav的開發工作。Project Gustav是一個實時模擬繪畫系統,它可以模擬各種油畫筆觸效果,讓畫家透過感應壓力筆即時於屏幕上作畫,感覺猶如於畫布繪畫一樣,其功能主要依靠Multi-core GPUs推動去運算不同顏料之間blending等繁複的色彩變化。雖然我的職位是Researcher,但其實同時亦要負責software development等工作,好像你見到的一些GUI(圖像化用戶界面)都是由我們自己編寫的。
CGV:為什麼會取Gustav這個名字?
最初我們希望取一個較為catchy的名字,於是便往繪畫及畫家方面去想,期間有考慮過繪畫於德文的讀法等方案,不過最後取了畫家 Gustav Klimt 的名字去命名我們的計劃,貪其諗起來像英文"good stuff” 。
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