:: The dedicated online cg magazine (HK)
 
  | Home | Headlines | Shop | Film | Tutorial | Links | Events  

Free-D Workshop - Firestorm VFX making of
  :: Cgvisual Headlines :    
     
MORE SECTIONS 更多專題

Chatting with Mak Siu Fung
專訪麥少峰 - UNITED PLANET動畫 《Back to Base》 製作
16th IFVA Animation Category Gold Award Winner

by Zu & Blackcat, Monday, 30 MAY , 2011




約十年前,麥少峰與拍檔合作創造"United Planet"品牌,創作過不少漫畫與雕塑模型。原來他們和很多創作人一樣,希望當自己創作的品牌聚集到一定的知名度後,有一天會有人投放資金去支持他們去繼續發展 。 雖然這一天還未到來,但麥少峰仍然充滿熱血,為這個品牌製作動畫,因為他仍然希望"United Planet"繼續發展下去。

《Back to Base》 CGV獨家優先預告片 – 想看完整19分鐘動畫?密切留意本網站吧!

Mak Siu Fung (麥少峰)
Creator of United Planet

自91年開始從事不同類型有關美術工作,包括漫畫、插畫、立體創作等。為香港九十年代初首批玩具人偶設計及雕塑創作人。曾獲多間機構邀請製作人型首辦,較為人熟悉的作品包括鄧小平的《黑貓白貓》及Superhero系列等作品。麥少峰93年曾到日本修讀動畫,96年回港。現職自由創作人,與設計師 Colan Ho 創立United Planet,初期以生產高質素陶瓷公仔及從事漫畫創作為主,現全力製作個人手繪動畫,希望拓展出更廣闊的創作領域。


《Back to Base》是麥少峰為其品牌 – United Planet所製作的動畫影片,這條片長十九分鐘的動畫亦是麥少峰以一人之力製作,歷時三年之久,更找來音樂鬼才劉以達為動畫配樂,最終成功奪下第十六屆香港獨立短片及錄像比賽(IFVA)動畫組金獎!筆者還記得在IFVA入圍作品放映會上,第一次看到《Back to Base》動畫,已受到其精彩到位的人物動作所深深吸引,心想無論此片得獎與否,都誓要找這動畫的製作人來個專訪。

《Back to Base》動畫製作

CGV = Cgvisual.com | Mak Siu Fung (麥少峰) = Mak

CGV: 可否講解創作這套動畫《Back to Base》的由來 ?
Mak: 其實我做這套動畫都沒有特別的原因,當時我是從事立體雕塑創作,那些流行的designer figures ,由於做了一段頗長的日子而感到沉悶,所以想作個新嘗試。

而我的新嘗試其實都離不開老本行,要不是畫漫畫,就是做動畫了。 加上自從我讀完動畫課程之後,從未正式完成過一套有故事的動畫片,於事便開始選擇題材,而這個故事,是來自我一套以前在報章撰稿的漫畫作品,由這數版的故事開始著手,演變成動畫片。

而且這套漫畫故事也很簡單,直線式發展,無伏線,無其他支節。但當中有飛天、落水、太空、戰鬥、爆石等都很適合做動畫,動畫表現出來的影象會較強烈。 於是一做便三年了 。

CGV: 用了多少人力及時間製作這套作品?
Mak: 人力就只得我一個已而,三年來全職做這套動畫,間中亦兼職做些雕塑工作,所以大慨是兩年的生產時間,而由於作品角色是來自我的品牌United Planet,這是我和何家超合作的產品,所以影片都有加入何家超的份兒。


CGV: 故事創作過程是怎樣?

Mak: 動畫故事本身來自我的漫畫藍本,而且故事在我腦袋其實已經好清晰,所以我沒有做storyboard,因為想掙取更多時間,亦怕我畫完了storyboard後,還要花更多時間去改動。

於是乎我的做法是一邊製作、一邊編排故事及鏡頭的連接。 而由於我有畫漫畫的經驗,所以都很有信心不會導致作品失控,這方面可說以住做漫畫給我的緞練,其實漫畫畫得多對我做動畫很有幫助的。

《Back to Base》動畫根據這原著漫畫改編而成,漫畫利用graphic design方式繪畫

CGV: 故事創作的慨念由來 ?
Mak: 動畫名稱是《Back to Base》,但原本這套動畫對我自己而言就是回到基礎,所以作品中的慨念亦有"Back to Basic"之意 ,另外就是想帶出所有動畫的基礎都是由手繪動畫出來。

手繪動畫是每一格一格的畫,動畫師將好仔細的了解每個人的動作構造,了解如何會處理動作會自然,動作密度及速度的關系。 如果做電腦動畫這方面就會依靠電腦處理,變得較難理解。其實我依家睇既好多電腦動畫裡的角色動作都唔係好自然,有點像公仔般生硬,可能就是這個原因。 而且故事內容也包含"Back to Basic" 慨念,當中大怪獸十分凶惡,非常咁狠,但到最後原來它的原體小孩是十分可愛cutie的。

CGV:故事內容全都是由漫畫移動過來嗎?
Mak: 也不是,漫畫版內的結局不如現在動畫這樣的。現在動畫的結局,也要提一下,是拍檔何家超的意見,他一直有看著我畫動畫的進度,當時他見我畫到這裡,覺故事已得完整,建議我見好就收手。我認為這個提議及改動不錯,那便採納吧!

CGV:可以講一下製作流程嗎?
Mak:由於動畫是以漫畫作基礎,而動畫很多設計的工作我都是邊做邊諗,原先我設計那隻怪獸是隻章魚來的,但畫到時又覺得它很stardard會很悶,所以作出改變。 加上章魚較複雜難,可能要更多時間畫,所以改成"變形虫",較彈性之餘又簡單,對我又較易掌握。

角色diver-M 的設計草圖

Content on this page requires a newer version of Adobe Flash Player.

Get Adobe Flash player

《Back to Base》動畫片段

Mak: 在繪畫動畫方面,我採用學動畫時的正統做法: 九格分中法,以一秒廿四格為例,分三節便是九格、十七格、廿五格,在三分一秒再分,便是五格、再三格等等。都是先畫頭尾再畫中間部份,雖然我知亦有人喜歡用一直畫落去的方法,這方法的好處是沒有限制,動作可以更爽快,但我總覺得先畫頭尾會較準確,比例上亦不會太易走樣。當然可能高手們一直畫落去都不會走樣的。而這方面3D動畫比較方便,始終3D模型都已經定好便不會變形。

而我繪畫的方法是當畫完一個段落sequence才上顏色的。一般完成了三個shot,看過OK了,定了案,我才一氣過上色。因為有時候檔案的file size很大,有些原檔案我甚至沒有保存,所以上色前都要確定該鏡頭是會使用。亦有時當我覺得某個shot已很有把握時,我亦會一畫完便上色。

通常到我大慨做好了幾分鐘的動畫後,便會用Adobe Premiere 拼起來一氣過看,看看整體順不順暢,有沒有地方出問題之類,到當再做多一節後,便再拼入去看看,期間我都有掉換鏡頭次序,試試那個鏡頭較好,不過這情況不是太多。

如是者,這三年都是一個一個shot的做到完成,這樣一小步前進的方法對我來說是最容易令我不沮喪的方法,因為每做完小小的一個shot都覺得好有趣,那邊廂上完小部份顏色又會覺得好有趣,每次都有點有趣可以堅持自己去做。

單線稿(左)及完成圖(右)

 

 

下一頁 | (頁1/3)
       

 

 

專訪林敬雄 — Pixar Animation Studios
(1/ 2011)

專訪許誠毅2010 — PDI/ DreamWorks
(11/ 2010)

SCOTT ROSS專訪 —SCAD, Hong Kong
(8/ 2010)


注意: 版權所有,未經受權,不得轉載。如任何網上媒體或雜誌有意轉載,請填寫有關表格聯絡:按此!

HEADLINES
FILMS
LINKS
EVENTS
TUTO
RELATED LINKS 有關連結
::
United Planet Website
::
IFVA website
CGV HEADLINES 專題報導
我真心的希望每一位學生義工都能夠享受他們的 SIGGRAPH 經驗,不用太緊張。
‧
SIGGRAPH Asia 的背後 – 學生義工計劃介紹及訪問
WED, 10JUN 2015
對動畫師而言演技當然重要。我自己也很喜歡演戲,但只是為了動畫片作資料收集而演戲。
‧
專訪PIXAR"好戲" 動畫師-Robb Denovan
MON, 4MAY 2015
如果有多出來的時間也可以讓大家去休息,無精神做出來的效果也不會好 !
‧
電影《風暴》特效製作專訪
WED, 23 JUL 2014
導演對我很信任,這是很關鍵的,起碼我不用每一件事都要詢問他意見。...(more)
這電影提供了一個好機會,去讓我們嘗試使用更新更好的workflow及技術...(more)
‧
電影《救火英雄》的特效製作專訪
TUE, 25 FEB 2014
從藝術工作者的角度來看,"溝通"無疑是一個關鍵部分...(more)
在2000年初,每一個亞洲電影公司都希望自己變成亞洲的Pixar ...(more)
‧
SIGGRAPH ASIA2012 - 專訪系列 (1)
Friday, 12 APR 2013
Akin Vong表示這個展覽Project由頭到尾都是很困難的, ...(more)
‧
哥哥的六米高人像是怎樣煉成的.....
Friday, 5 APR 2013
參加 IFVA 的原因是我希望可以把我的作品放映給香港觀眾欣賞, ...(more)
‧
第十七屆IFVA得獎者訪問
Friday, 12 OCT 2012
我經常強調我們是Film Maker, 我們負責拍攝,製作一齣動畫,telling a story visually..
‧
專訪Patrick Lin, Pixar Animation Studios
Friday, 24 AUG 2012
Blizzard是一間非常獨特的公司。員工努力工作,也會努力地玩樂(笑)。
‧
專訪Simon Yuen, Blizzard Entertainment
Monday, 16 JUL 2012
最重要是團隊精神,因為香港很多地方都是一樣,都是一小隊人工作
‧
專訪Howard Lau, Dream Cortex
Monday, 31 OCT 2011
想帶出所有動畫的基礎都是由手繪出來
‧
專訪麥少峰, United Planet 動畫 《Back to Base》
Monday, 30 May 2011
Camera Plan是由production design啟發出來的...(more)
‧
專訪林敬雄, Pixar Animation Studios
Friday, 28 Jan 2011
Raman榮膺《福布斯》「25位美籍華人商界翹楚」...(more)
‧
專訪許誠毅, PDI/ DreamWorks
Monday, 15 Nov 2010
作為亞洲區首間分校,SCAD於前北九龍裁判法院...(more)
‧
專訪SCOTT ROSS (SCAD, Hong Kong)
Wednesday, 25 Aug 2010
Project Gustav以繪畫真實油畫為基礎...(more)
‧
Project Gustav — 專訪NELSON S.-H. CHU
Wednesday, 28 Jul 2010
特技鏡頭不算多,但要把維港做得很迫真就很難...(more)
‧
《十月圍城》製作專訪
Friday, 21 May 2010
製作期長達兩年,是本港首部全實景以綠螢幕製作的電影...(more)
‧
《風雲II》製作專訪
Monday, 19 Apr 2010
fur涉及人物造型,道具和環境,而非單純局限於毛髮上...(more)
‧
《大象亞純救細界》 — Albert Yu專訪
Monday, 22 Mar 2010
原創動力有一個團隊專門去處理所有授權業務...(more)
‧
專訪《喜羊羊與灰太狼》之父 — 蘇永樂先生(原創動力)
Friday, 5 Jan 2010
因技術所限,達不到要求,但有時他們的點子卻令人愛不釋手...(more)
‧
Grayson Chalmers個人專訪 (SOE外判工作部總監)
Wednesday, 30 Sep 2009
須學懂在有限的時間及金錢下,有效率地完成有質素的鏡頭...(more)
‧
《再生號》製作專訪
Monday, 24 Aug 2009
我自小熱愛打機,年青時的我,覺得可以造出更好的遊戲...(more)
‧
《戰鎚Online:決戰世紀》製作人專訪
Friday, 7 Aug 2009
‧
風雲人物專訪 — 盧正剛先生(水晶石科技有限公司)
Monday, 30 Mar 2009
‧
海角七號 - 大碗影像專訪
Friday, 27 Feb 2009
‧
SiggraphAsia 2008 LIVE
Friday, 27 Feb 2009
‧
RYAN LANEY -《街頭超人》電腦特技指導專訪
Tuesday, 2 Dec 2008
‧
13th IFVA動畫組得獎者專訪
Tuesday, 28 Oct 2008
‧
《長江7號》— 製作專訪
Monday, 6 Oct 2008
‧
《赤壁》— 製作專訪
Monday, 4 Aug 2008
‧
3ds Max User Group Meeting 2008 簡報
Friday, 18 July 2008
‧
CGVFX07 -《魔戰王:貝奧武夫》講座 - CHRIS HUNG
Friday, 27 June 2008
‧
Maya User Group Meeting 簡報
Thursday, 13 June 2008
‧
《投名狀》— 製作專訪
Monday, 10 Mar 2008
‧
《PCCW 1000M+ TVC》— 製作揭秘
Friday, 11 Jan 2008
‧
《五星級大鼠》— 製作訪問
Monday, 10 Dec 2007
‧
《魔法小葫蘆》— 製作揭秘
Monday, 5 Nov 2007
‧
《蜘蛛俠3》— 製作專訪
Friday, 7 Sep 2007
‧
香港CG電影十年回顧
Friday, 27 July 2007
‧
《史力加之咁就三世》—Raman Hui專訪
Friday, 22 June 2007
‧
THE OUTBREAK OF NINJA TURTLE
Thursday, 19 April 2007
‧
THE NEW GENERATION OF LOCAL POWER
Friday, 23 Feb 2007
‧
CGVFX SEMINAR BY SIMON YUEN
Friday, 12 Jan 2007
‧
ART Works From《地獄廚房》
Wednesday, 15 Nov 2006
‧
3D Design Visualization1&2
Monday, 13 Nov 2006
‧
《鬼域 Recycle》— 製作專訪
Friday, 11 Aug 2006
‧
《媽媽出世了 Mum is born 》— 製作人專訪
Monday, 26 June 2006
‧
《Tonki Bear 》— 製作人專訪
Friday, 2 June 2006
‧
《Hunters 》— 製作人專訪
Friday, 28 April 2006
‧
《Hunters 》— 製作特緝專訪
Friday, 28 April 2006
‧
香港影視娛樂博覽
Sunday, 16 April 2006
‧
《情癲大聖》製作解剖2 —
專訪萬寬電 腦藝術設計
Thursday, 9 Mar 2006
‧
《情癲大聖》製作解剖1 —
專訪萬寬電 腦藝術設計
Wednesday, 15 Feb 2006
‧
專訪Shannon Ma, Bruce Lee is still Alive
Tuesday, 24 December 2006
‧
專訪Andrew Lee, Digital
Artist (概念設計師)
Friday, 23 December 2005
‧
專訪Nelson Chu, MOXI —
虛擬毛筆
Monday, 26 September 2005
‧
《虫不知》— 專訪萬寬電
腦藝術設計
Friday, 19 August 2005
‧
HKMPUGM 2005 Report
Monday, 1 August 2005
 

關於CGV | 聯絡我們 | 廣告查詢
©2001- 2015 CGVisual.com | Animazu Studios All Rights Reserved.