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專訪Henri Wong
Making of 《As The Light Goes Out》
電影《救火英雄》的特效製作專訪 :
後期製作公司 — Post Production Office及電影特效總監(黃智亨)
by ZU, Tuesday, 25 FEB, 2014
近年不少新晉導演在影壇漸露頭角,不論在票房及口碑上都有不錯的成績,當中以曾獲第二十八屆香港電影金像獎新晉導演的郭子健較為人熟悉。他近日執導的電影《救火英雄》在港上映連續四周成為票房冠軍,票房累積超過二千五百萬港幣,也算是一個驕人成績。
不說不知,觀眾可能以為《救火英雄》只是一般的火災電影,其實電影卻包含多達2000多個特效鏡頭,除了一場震撼人心的香港天災場面,以及發電廠是以CG加建而成外,其實於戲裡看到的煙塵百分之分九十亦是以CG製作的;而在背後負責今次特效工作便是著名製作公司Post Production Office (PO)。一直以來PO在廣告及電影後期處理的業務上已有相當名氣,現在PO除了香港為主基地外,在上海及北京亦早已設立分部。
《救火英雄》的電影特效總監黃智亨表示,該片的製作週期短,footages量多,單是剪片已經花了很多時間,以至趕不上進度,迫使後期製作時間大大縮短,對他們來說無疑是一次艱鉅的挑戰。即使今次電影是PO歷來遇到過最大型的項目,不過憑著之前製作電影和廣告的豐富經驗,他們無懼困難,並大膽地為製作流程進行了一次嶄新的大改革:全線推行ACES workflow,目的是就是希望畫面效果出來可以更加細緻,更加真實。
今次CG Headlines找來了Post Porduction Office的幾位幕後精英,以及該片的VFX特效總監黃智亨,齊來分享有關《救火英雄》特效及後期製作的苦與樂 。
Post Production Office Group
PO朝霆後期製作公司
2003年由謝霆鋒及楊文傑創立。集團總部設於香港銅鑼灣,早年並成立上海與北京分部,現時國內及香港CG部門人數,已擴展至120人,主要為國內外客戶提供一站式製作服務,包括合成特效製作、數碼中間片、數碼剪接、錄音及混音、膠卷轉換及電腦動畫、電影特效、廣告及遊戲特效等。他們負責過部份後期處理的電影,包括《全城熱戀熱辣辣》、《浮城大亨》、《一九四二》、《李小龍》、《桃姐》及《救火英雄》等等。
> PO網站
PO製作團隊核心人物:Walter Wong(左)Hugo Kwan(中)及Kat Leung(右)
專訪 : Post Production Office (PO) :
- Dennis Yeung | 楊文傑 (Managing Director)
- Walter Wong | 黃樹基 (CG Director)
- Hugo Kwan | 關卓豪 (CG Director)
- Kat Leung | 梁家傑 (Lead T.C. Colorist)
《救火英雄》的開始......
CGV:《救火英雄》是怎樣開始製作的?
Hugo:由跟導演接觸到正式開拍,大慨一個半月時間都是電影前期,當中包括製作Animatic、Pre-vis等等。我們先看過電影的故事板,也看過了故事大網,亦有針對某幾個較大的場面去製作Pre-vis。
CGV:由story board到Pre-vis過程是怎樣?
Hugo:其實story board主要是給導演由文字敘述轉換到畫面去,而導演在過程中會有不同的新想法,並會尋求我們的意見,嘗試以不同角度及其他特效方法來表達。我們會與美術指導、動作指導及攝影指導等開會,研究有那些新元素可以加入電影。最後大部份拍攝場景都跟Pre-vis來拍攝,但當然不會是百份百一樣的, 因為現場拍攝時總有些取捨及修改。
CGV:電影的特效鏡頭有多少?
Hugo:整套電影約有2000個特效鏡頭,而經我們完成的約有1200個鏡頭之多。
CGV:特效的製作期緊迫嗎?
Hugo:在拍攝完畢後,有一段時間要剪片,都花了幾個月。到locked cut之後其實只有很少的製作時間,雖然有些鏡頭我們已在事前製作;好像那些天然氣管及發電廠等早已建模,影片到手便做tracking的工作,不過實際後期時間其實只有兩個幾月。
CGV:今次的電影有很多煙塵,可否講解一下?
Walter:其實一開始我們有幾個目標要求達到的;首先是導演認為電影主要表達的不是火而是煙,重點是"煙" ,故此我們一定要讓每一縷"煙"都有其獨特個性,就像每個角色在不同的地方,都會有不同的表達方法及形態一樣;第二是現場要顧及演員的安全問題;第三是拍攝現場不能夠生火及爆破。
Walter:發電廠要製作CG來代替,是因為沒有實境可用來拍攝,加上設計上用CG會有較多的空間去創作。
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《救火英雄》的挑戰!
CGV:那今次電影後期製作的挑戰是什麼?
Hugo:今次電影的最大挑戰的確是製作煙及火,行內人都知道一向電影中要製作到煙及火一般都會較避忌,大多都是實拍再加Comp(合成)來製作,而大量simulation出來的煙火都會牽涉到很多技術問題,故此我們事前做了很多測試。其實當我們知道將要接拍這套電影的時候,已經開始去準備及構思,由人手、軟件及硬件上都要事先預算好。
CGV:可以再詳細講解一下今次的CG煙製作?
Hugo:首先導演的要求不是以往一般對煙火的處理,而是希望煙是有生命,在電影裡就像其他角色一樣,故在控制煙火的動態,形態都很有要求,所以我們在控制上都要極花心思去研究。另外導演屬於文人類形,他很擅於用語言去表達故事。他向我們講解他的想法後,我們便做一些效果測試給他看,導演看完再給我們指引再修改,直到他滿意為止。
Walter:其實早期導演都會担心如果全用CG煙製作的話,是否會欠缺真實感,故也曾考慮過實拍。並早在實際拍攝前做了一個實拍的測試,在拍攝場地,讓道具部同事放煙拍攝,不過結果是所有人都受不了濃煙,包括已經帶上口罩的攝影師,故此最後還是選用全CG去製作。
Hugo:而且實拍的煙也未必用得著,例如放煙餅時,煙一上升已經變得鬆散,形態方面較難看清。除非你用燃燒車胎的方法,否則一般放煙是達不到這濃度的。而煙的volume及lighting等,利用CG製作會較容易控制,而且又百份百安全。
Hugo:當然我們有很多references及參考去模擬出煙火的效果,看看不同物資燒出來的效果及形態,不過我們沒有實際放火,雖然我們都很想這樣做(笑)。
CGV:您們用上什麼軟件製作CG部份?
Walter:製作上使用3ds Max和Maya,也有用Thinking Particle、FumeFX;合成就用上Nuke,也有用Smoke及Flame的;Render是用Mental Ray,而用RenderPal作renderfarm管理。
Walter正在使用Maya處理發電廠模型。
《救火英雄》最強的OPENING部份
CGV:看過電影《救火英雄》的觀眾,相信都會對opening的CG場面大嚇一跳。可以講解一下這段sequence嗎?
Hugo:Opening是電影中較特別的部份,不說不知,導演原意是"惡攪"加上"攪笑"的方式去表達,並想以簡單手法去處理。不過我們卻認為不能太過簡單,因為要做到真實及令人震驚的畫面,才可達到“惡攪”的效果,於是我們參考了一些外國災難電影的拍攝鏡頭,並花了很多功夫去處理塌樓、殞石撞擊及煙火等效果。
Hugo:因為這樣,我們要處理這個段落的workload變得很大,亦花了很長時間去做,而塌樓和煙火等的simulation也很heavy,每個項目都要分開處理。其中最嚴重的是硬件的問題,當時舊有的電腦只有16GB Ram記憶體,可以說就連一個3D場景檔案都不能夠開動,cache一格也要用上10多GB,為了應付這問題,我們便要特別添加了兩部HPZ820,並加至64GB Ram 去處理電影中那大量的simulations,有時候render一張圖片也要用上一個小時,就連我們的renderfarm也得額外添加電腦去應付這龐大
的要求。
Walter:這個opening部份也是全片最難處理的一幕。
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CGV:可以講解一下您們製作的工序?
Walter:一般而言,我們會先在3ds Max上做simulation,在Maya Mental Ray上作render,之後於Nuke進行合成;另一種情況則是在Maya內render後,再將不同的Pass輸出到Flame上進行合成,原因是要在那裡做relighting。例如最後一場戲,人群危急中逃離發電廠,而wide shot的四邊已經是extend的CG場景,但是我們總覺畫面上人數不夠充足,於是除了煙及火外,要另行製作了一些CG人去充撐場面,由於這場鏡頭的燈光比較複雜,沒有主要燈光,還要加上消防車的信號燈等,因此在CG處理上會較花時間,於是我們便需要Online部門同事Rex的幫忙,他於Frame上進行relighting及加信號燈等後期處理,兩邊互相配合,才能事半功倍。
CGV: 您們PO的一站式製作對後期流程上有何幫助?
Walter:其實一般從事CG製作的,單靠在自己的電腦顯示屏上,去看CG跟Live合成效果始終會有很大的分別,而在一站式的製作環境底下,我們可以很快跟DI (Digital Intermediate)部門溝通,並直接看到最後畫面的結果,這就是優勢。
製作這個複雜的場景,需要通過CG及Online部門的合作才成。(+) 按圖放大
PO製作團隊:Online部門的Rex Yip | 葉國豪(Visual Effects Supervisor)
請繼續 — 專訪PO創辦人之一:楊文傑
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