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The making of CG Central - 《Fire Storm》
電影《風暴》- CG中環 - 特效製作專訪 :
電影特效製作公司 — Free-D Workshop Ltd.


by ZU, Wednesday, 23 JUL, 2014


電影《風暴》是上年12月上映的作品,電影由袁錦麟執導, 安樂影片、映藝娛樂及銀都機構等公司聯合出品, 而江志強和劉德華擔任出品人與監製。這套非一般香港警匪片 , 出現前所未見在香港中環核心地段的槍戰,當中涉及大量CG環境製作,這更是負責特效製作公司- Free-D Workshop 前所未有的大挑戰 , 電影中多個地點都有大型爆破及動作場面 , 比例上比起他們以前的作品有過之而無不及 。而今次電影重頭戲就是尾場的佔領中環槍戰及大爆炸 , 以全片近八百個特技鏡頭,在這中環部份就佔了四百多個鏡頭 . Free-D Workshop 以二十多人之力 , 使用上3ds max 作主要3D製作工具 , Nuke 及 AfterEffect 作合成, 最後準確地完成所有艱巨的挑戰...

今次CG Headlines找來了Free-D Workshop的領軍人物,齊來分享有關特效製作的心得
。


Free-D Workshop Ltd
叁飛工場有限公司

Free-D Workshop共由三位資深電腦動畫及電影特效設計師,於2005年正式成立。Free-D以創意為核心,提供全方位之電影動畫創作、動畫腳本規劃設計及廣告影片動畫製作等。

Free-D Workshop 針對各式CG設計軟件如3ds Max,積極開發適用之Plug-In/MAX SCRIPT SUPPORT等附加程式,讓設計人員在操作上更便利與快捷,節省設計製作時間。他們製作的電影作品眾多包括 : 赤盜,Z風暴 ,失戀急讓,魔警 ,風暴,盜馬記,激戰,超級經理人,聽風者,竊聽風雲 1 & 2, 逆戰, 關雲長,歲月神偷, 線人, 火龍, 証人, 復仇者之死.....三十多套等等。

> FREE-D Workshop網站



Free-D Workshop VFX Supervior - Eric Lai 在今年四月為 Autodesk 產品發布會中 膽任主講嘉賓之一, 分享《風暴》及《魔警》之製作。
Free-D Workshop 製作團隊領軍人物 (右起):Ah Leung , Eric Lai , Fog ho 及 Garrett Lam

專訪 : FREE-D Workshop :
- Ah Leung | 余國亮 (CG Director)
- Eric Lai | 黎文俊 (Producer / VFX Supervior)
- Garrett Lam | 林嘉樂 (Producer / VFX Supervior)
- Fog Ho | 何均洋 (VFX Supervior)


>> 要炸便炸最核心的中環吧!!

CGV:在什麼時候知道要製作這麼大型的槍戰環境 ?
Ah Leung :大約在開拍前的三個月,我們跟導演及電影公司開始討論製作,最開始的時候都已經有爆破大街的情節,但都只是一些比較小型的爆地場面 , 連地點都不同 。直到大慨一個月後的討論中,出品人江志強先生則提出一個主意,說到反正都是槍戰,那就應該選個香港最核心的地帶去破壞吧~~~!! 就這樣就電影尾段地點便決定轉移到中環畢打街一帶,但當然不可能在這裡真拍爆破及槍戰的 。

CGV:在這尾段的CG中環有多少個特效鏡頭要處理?
Ah Leung :最後一場景有大約四百多個特效鏡頭 , 而全片則有約八百個 , 這佔了全片的一半 , 故非常重要。

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CGV:有多少時間去處理這組鏡頭?知道要處理這大量的CG, 你們有什麼對策 ?
Garrett Lam :其實這套電影已經比較好,當他們一有構思的時候 ,已經找我們一起去討論,並了解這項拍攝的可行性,所以我們已經在較早時期可以開始做一些測試 ,而其實在開拍之後的一個月才拍攝到畢打街的情節 , 所以前後也有三個月時間去處理的。故我們亦很有信心可以應付這些大量的CG鏡頭。最後我們整套電影則用了 七至八個月的時間完成。

CGV:電影公司有什麼配合 , 他們也有拍攝過這麼大的場面嗎 ?
Ah Leung :他們之前在電影《寒戰》中也試過類似的槍戰,而地點在大角咀,但規模較細 ,今次則是把它放得更大。而難度方面亦會更大,是一整段街景的製作,加上使用綠布景的設置也始終有限,大大加重後期工序。

Garrett Lam :其實他們(美術部)已經很配合, 在現場拍攝的舊機場上特別建造了長達一百米, 高五米的綠布景,印象中應該是香港最大型的綠布景設置。

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CGV:那在拍攝前的預備工作又如何 ?
Ah Leung :當我們已確定會在虛擬的畢打街上進行大量拍攝,便由我們VFX Supervisor - Fog Ho去到實地考察,做前期拍攝工作,量度每個地方的細節及距離,這是大慨在開拍前兩個月的事。

Garrett Lam :當中困難之處是以往要製作一個城市可能好多地方是可以虛構出來的,或是根據真實的情況再加建上去。但今次製作是要做到跟真實一樣 ,及每個距離都做到準確無誤,基本上是要觀眾不會知道是CG製作的。

Eric Lai :更重要是大家對這條街道都很熟悉,香港觀眾會特別清楚 ,所以我們更要做到真實的感覺。

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>> 高解像的3D中環.....

CGV:分享一下前期製作這CG中環的過程嗎 ?
Fog Ho:我們都是使用Canon 5D去拍攝整條街道 ,並嘗試計算拍攝鏡頭的位置。
但在攝影這街道時都有一定的難度,當然由於中環一直都人多車多,很多時我們都需要等待好的時機才能行出街道去影幾張相片 , 所以很多時都是選擇較少人的星期日早上時間去拍攝。

Eric Lai :由於我們需要重新建立過這段街道,我們會平衡地的在一邊的街道向對面拍攝,完成一邊後又會在對面街影回過來,途中亦會記錄低所用的鏡頭,及統一曝光數值, 回到公司再轉成EXR ,再做Textures 。基本上每一個拍攝的角度都有記錄的。

而單在街上拍攝的話並不足夠的,我們還要借用一些高處的地方,例如大廈天台去補拍一些Top Shot 。這樣就可以補到高處的位置,不過這樣拍攝後我們仍需要在電腦上處理因拍攝角度而令圖片傾斜或變形的問題 。 然而,我們並不是在Photoshop 內逐一調教,這會很花時間,我們使用Camera tracking 及利用 camera projection去處理,最後再retouch 圖檔,這樣會更為快捷。

影片 : 中環的3D場景 , 有此之上製作HDRI 。

CGV:建造了這個3D畢打街,可以應付整個拍攝需求嗎 ?
Eric Lai :其實整個製作過程我們都是逐個部份去做 ,一直更新著的,例如約三個月時間已經把整個地段結構完成,但有時預計的鏡頭與真實拍攝的總有點難以估計 ,好多時都會創造了一些新鏡頭 ,而這些鏡頭亦令我們要作後補場景製作,而這類情況為數亦不少的,亦有點超出我們預算。

而亦因為製作這些後補場景其實工序上都是同樣地煩複,我們需要再去畢打街再次進行拍照,並需再計算角度 , 再加建高清仔細的部份等等 ,所以有些鏡頭的模型最後是要全新製作的。

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CGV:這個3D畢打街會否很Heavy? 如何解決這個問題呢 ?
Eric Lai : 整個3D地段都不可能全是高清製作的 , 這樣真的會令整個模型變得很重。我們自已寫了個3ds max工具,可以處理我們的場景 , 例如 , 場景內有個很多個大廈 , 我們可以局部去處理Level of Detail ,主要是自動簡化模型的Resolution ,這個很重要,可以慳位慳時間。當中場景的Textures 則是最重的,開啟這個3D場景已經用了24GB ram ,這使我們用了很多時間去處理RAM的管理 。

CGV:這個場景的Lighting 及 Render 是怎樣的 ?
Eric Lai : 我們有使用Image Base Lighting ,基本上我們把整個3D街道建好之後,它本身已經是一個HDR的環境 ,我們已經可以在這模型內的任何一個地段製造其獨有的HDRI,這樣擺放任何物件 ,如汽車,便可用上這張HDRI ,我們可以跟據鏡頭的遠近去作出調整的 , 所以並不只是單用一兩張大的HDRI去製作。而 render 部份有使用 vray render。

影片 : 中環畢打街的合成試片1

影片 : 中環畢打街的合成試片2

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>> Free-D Workshop 特效製作影片(1) 請以高清觀看

請繼續 — 爆破中環



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