:: The dedicated online cg magazine (HK)
 
  | Home | Headlines | Shop | Film | Tutorial | Links | Events  

Free-D Workshop - Firestorm VFX making of
  :: Cgvisual Headlines :    
     
MORE SECTIONS 更多專題

Chatting with Patrick Lin
專訪林敬雄 — 攝影構圖指導《勇敢傳說之幻險森林》
彼思動畫工作室

Camera & Staging Technical Director,《BRAVE》, PIXAR Animation Studios

by ZU, EChow & Blackcat, Friday, 24 AUG, 2012



以Animation來說,Story board 及 Story reel永遠都是最重要的,實際上亦是花上最多時間的部份,我們會從Story board了解整體故事的節奏,清楚整套動畫的場口,繼而調整每一個細節。所以當故事來到我們部門的時候應該已經 “In a Good Shape”,對我們拍攝、製作是事半功倍...

《BRAVE》 於6月22日在美國上映,即勇奪開畫票房No.1,成為PIXAR 連續第13部開畫冠軍作品,周末票房高達6千6百萬美元,超越同期對手《荒失失奇兵3:歐洲逐隻捉》的開畫數字。


Patrick Lin (林敬雄)
Director of photography (camera), PIXAR Animation Studios

Patrick現於PIXAR(彼思動畫製作室)專職負責管理電影的拍攝工作,其最近作品為《沖天救兵》。當年他於PIXAR接到的第一份工作便是負責《蟲蟲特攻隊》的製作,之後到了《超人特攻隊》已榮升為電影的攝影指導。期間於PIXAR曾負責過的作品包括《沖天救兵》、《五星級大鼠》、《反斗奇兵2》、《超人特攻隊》、《怪獸公司》、《蟲蟲特攻隊》等著名作品。Patrick生於香港,中學後就往美國三藩市修讀電影課程,主修攝影,但大學畢業後並未如想像中一帆風順,一直找不到滿意的工作,只能靠做兼職散工維持生計,直到後來進入一間名為Midland productions公司,Patrick才算正式踏上了他的拍攝事業之路,當時主力拍攝Ride Film。之後輾轉間他認識了一位曾負責《怪誕城之夜》的動畫制作人,並得他介紹下,進入了Skellington Productions Inc.負責製作一套名為《James and the Giant Peach》的live action加stop motion電影,於是Patrick就正式展開了他人生中第一份的動畫制作工作。

一年一度Disney.PIXAR的動畫電影都是動畫迷期待之作,作為從事動畫製作人仕來說更加是必看的教材,今年上映的PIXAR動畫正是《BRAVE》(勇敢傳說之幻險森林),電影已經在戲院上映了一段日子,相信大家都不會錯過這套暑期鉅獻。

這部被譽為PIXAR有史以來最大膽、最成熟、最高難度的作品,再一次將動畫特技推向全新高峰,包括首度引入全新動畫系統 “Presto Animation System”,運用了最先進的電腦模擬程式,令人物的頭髮、衣服上的縐褶、動物的毛髮、森林的一草一樹,以至瀑布濺出的水花,每一個細節的逼真程度均是前所未見!這次超班的特技示範作,更為業界訂下全新標準,再一次全面提昇電腦動畫的水準。

故事方面,《BRAVE》亦為PIXAR創下多個「第一次」新嘗試;包括首度由女性角色擔大旗,首度設定真實的時代背景與古老傳說交替,以及首度以真實人物角色為主線展開歷險;結合PIXAR一向饒有深意的故事,令人難忘的角色設計,以及獨一無二的招牌喜劇感,相信《BRAVE》將會成為影迷又一難忘之作!

難怪PIXAR的創作總監兼《BRAVE》的監製 John Lasseter 對這部PIXAR新作深感驕傲。“Brave’ raises the bar for the art form on every level — human animation, hair and clothing; animation of animals, including bears and horses; believability of organic, natural environments and historical settings. It’s an incredible blend of action and humor, with magic, mystery, sorcery and real adventure — a genuine edge-of-your-seat experience. You can’t wait to see what happens next.”

香港製作動畫電影的經驗、資源及人手來說雖然難以與Pixar的製作相比,不過有很多技術及視覺經驗, 我們都可以從PIXAR的電影裡學習,從而提昇作品水平,而當中電影鏡頭運用更是電影的靈魂及精髓之處。我們很榮幸能再跟參與《BRAVE》製作的 Patrick Lin (林敬雄先生) 來為我們講解有關他參與製作的心得!

* 如果想了解一下Patrick Lin的背景可以回顧一下我們去年跟他所做的訪問

 

CGV = Cgvisual.com | Patrick Lin = Patrick

CGV:能否講解一下參與《BRAVE》的製作情況?
Patrick:我參與《BRAVE》製作大約是一年多的時間,因為同時需要兼顧《反斗車王2》的工作,故我是於動畫的中期才加入,當時《BRAVE》大既只完成了三四個場境,而全片則有約30個場景需要處理。

我主要負責camera & staging的工作,這個staging其實即是以前所稱的layout,layout一詞可說是以前手繪2D動畫時代的legacy term。因為DISNEY在2D動畫的時代,animator 是不用繪畫背景,只需要主力繪畫主角就可以,而layout部門則專注繪畫背景,但到了3D動畫時代,最初我們還會稱這個步驟做layout,但實際上我們不止於負責background工作,我們是以拍攝live action的手法去製作,要做camera及staging,包括所有人物角色排位、配置等工作,亦需要決定每一個場景所用的鏡頭,要用長鏡、短鏡還是Two Shot等等來進行拍攝,實際工序與製作真人電影無異。因此我們已開始將這項製作叫做camera and staging,這比layout一詞形容來得更貼切。

CGV:整套《BRAVE》共花了多少時間去製作?當中使用上什麼新工具?
Patrick:我們一共花了6 年時間去製作《BRAVE》,單是籌備工作已花上2至3年,而拍攝期亦早在3年前開始,因為今次採用了一個全新的系統"Presto Animation System"製作,早一些開始拍攝是為了確保系統的交替操作正常。而之前一直沿用的舊系統"MenV"將會光榮退休,"MenV"由PIXAR於1986年成立時所研發的,並沿用至今,相信《反斗車王2》會是最後一齣動畫使用到這舊系統。而《BRAVE》則是第一齣使用新系統並完成製作的動畫,這個新系統尚有發展的空間,因為暫時只可作layout到animation的製作,希望於下一齣動畫時,可將lighting加入系統一併製作。


從製作上而言,新系統是配置上新穎的架構 ,使它更容易增加或更改功能,所謂的easy to build in。而作為一個用家,與舊系統相比,我們不需再輸入一些冗長的command line,使我們可以更專注、專心地做好每一個鏡頭及每一段動畫,絕對方便快捷。

CGV:《BRAVE》的拍攝與鏡頭運用,與之前你所製作的動畫有何分別,作出了什麼突破?
Patrick:今次其實沒有用新手法,我們只希望把技術部份做得更好 , 其實鏡頭分配及拍攝,全取決於故事及人物,我們首先了解到今次《BRAVE》的主角Merida公主是一位活潑,充滿活力的公主,她有別於一貫公主的高貴形象。那我們先要想,怎樣運用鏡頭,來帶出這份活力,驅使觀眾更能感受這個角色,所以我們配合了很多“擺動”的鏡頭 例如用到Crane、Dolly、 Steadicam等手法,而Merida只會於與媽媽用餐時才會安靜下來。

不同導演也有著不同的要求及拍攝手法,今次《BRAVE》的導演Mark Andrews是《超人特攻隊》的story supervisor。若與《BRAVE》相比,兩片的拍攝手法都較相似,畫面同時很有震攝力。而在於鏡頭的運用,都是用了動、靜態的拍攝手法,如Merida公主與媽媽晚餐時,我們想表達她內心那份壓抑,被鎖住的感覺,我們會用靜態拍攝手法。又如動畫開始的一幕,我們想展現公主Merida開心活潑的一面,你則會見到鏡頭不斷地交替,完全將她動態的一面演繹出來。

《BRAVE》女主角Merida代表了自由及活力。 (+) 按圖放大

有關《BRAVE》的製作資料 I

詳盡的資料搜集和實地考察永遠是PIXAR最重要的一環。

要為電影中的魔咒森林物色場景,製作團隊不約而同想起蘇格蘭 ─ 壯麗遼闊的地形面貌、原始粗野的森林湖泊和奇形怪石、於大霧籠罩中時而陰沉時而明亮,變幻無常的天氣、流傳多年的神話和傳說,均與電影追求的神秘奇幻色彩不謀而合,加上兩位導演Mark Andrews和Brenda Chapman都是祖籍蘇格蘭,對這地方別有感情,於是便敲定以蘇格蘭作為故事背景,並隨即展開考察之旅。

《BRAVE》Travel progression: Standing Stones - 研究相片及慨念繪圖
《BRAVE》 Travel progression : Standing Stones - 動畫片段圖

製作團隊分別於2006年夏末和2007年10月兩度探索蘇格蘭。他們到訪愛丁堡,遊走皇家大道,品嚐最地道的羊內臟布丁,與當地人打交道聽他們說故事,出席高地傳統的集會和運動比賽,參觀蘇格蘭國家博物館,研究各式武器、布料和裝飾,從中為電影獲取了不少靈感。

而位於Isle of Lewis的Callanish Standing Stones,這個屹立於高與天齊的懸崖上呈環形狀的古老巨石陣,神秘震撼的景象令創作人員決定把它放進電影裡,成為其中一個最重要的場景,Merida公主的森林幻險歷程正是在一座神秘巨石環展開。

至於電影中的城堡設計,主要是參考自位於高地的Eilean Donan城堡,以及位於Stonehaven以南的 Dunnottar城堡。而Dunnottar這座15或16世紀古堡遺跡的獨特地理位置,更令創作人員將構思中的高地湖邊城堡,移師至海邊懸崖之上。

《BRAVE》Travel progression : Castle - 研究相片

蘇格蘭其中一個最古老最大的自然風景區Glen Affric,當中的松林荒野,高山湖泊令製作團隊為之著迷,亦為電影的主要場景和色彩定下基調。

考察旅程中,創作人員拍下大量相片、錄像,亦畫下大量草圖和寫下筆記,回到工作室後將所有資料載入電腦,然後由一草一樹開始,建構電影中的魔咒森林。美術人員決定以深沉卻充滿層次的綠色為主調,配以薰衣草色點綴其中,再打造豐富的質感和添上歲月痕跡,務求將美麗而魔幻的蘇格蘭活現銀幕之上,構成一幕幕打動人心的壯麗畫面。

實地考察之外,動畫人員的資料搜集活動還包括上堂學習射箭、騎馬和比劍,學穿蘇格蘭裙,參觀動物園,出席蘇格蘭口音專家的講座,鑽研以蘇格蘭為背景的電影,以及大量收看有關熊和馬的記錄片。據說在動畫小組的每日會議上,總是有同事執起把劍,逐個細節演繹和鑽研電影中某個動作場面,可見其認真和投入的程度。動畫小組亦請來蘇格蘭語言專家在製作過程中擔任顧問,仔細研究角色每個發音的咀唇形狀,每一個細節都力求完美。

 

下一頁 | (頁1/3)
       

 

專訪Patrick Lin — Working in Pixar Animation Studios 
(1/ 2011)

專訪Apurva Shah / Travis Hathaway —《五星級大鼠》製作訪問 (Pixar Animation Studios ) (12/ 2007)

專訪Simon Yuen — "Diablo III" Cinematic角色製作終極解構
(7/ 2012)

注意: 版權所有,未經受權,不得轉載。如任何網上媒體或雜誌有意轉載,請填寫有關表格聯絡:按此!

HEADLINES
FILMS
PICS
LINKS
EVENTS
TUTO
RELATED LINKS 有關連結
::
Pixar Animation Studios
::
BRAVE official website
CGV HEADLINES 專題報導
我真心的希望每一位學生義工都能夠享受他們的 SIGGRAPH 經驗,不用太緊張。
SIGGRAPH Asia 的背後 – 學生義工計劃介紹及訪問
WED, 10JUN 2015
對動畫師而言演技當然重要。我自己也很喜歡演戲,但只是為了動畫片作資料收集而演戲。
專訪PIXAR"好戲" 動畫師-Robb Denovan
MON, 4MAY 2015
如果有多出來的時間也可以讓大家去休息,無精神做出來的效果也不會好 !
電影《風暴》特效製作專訪
WED, 23 JUL 2014
導演對我很信任,這是很關鍵的,起碼我不用每一件事都要詢問他意見。...(more)
這電影提供了一個好機會,去讓我們嘗試使用更新更好的workflow及技術...(more)
電影《救火英雄》的特效製作專訪
TUE, 25 FEB 2014
從藝術工作者的角度來看,"溝通"無疑是一個關鍵部分...(more)
在2000年初,每一個亞洲電影公司都希望自己變成亞洲的Pixar ...(more)
SIGGRAPH ASIA2012 - 專訪系列 (1)
Friday, 12 APR 2013
Akin Vong表示這個展覽Project由頭到尾都是很困難的, ...(more)
哥哥的六米高人像是怎樣煉成的.....
Friday, 5 APR 2013
參加 IFVA 的原因是我希望可以把我的作品放映給香港觀眾欣賞, ...(more)
第十七屆IFVA得獎者訪問
Friday, 12 OCT 2012
我經常強調我們是Film Maker, 我們負責拍攝,製作一齣動畫,telling a story visually..
專訪Patrick Lin, Pixar Animation Studios
Friday, 24 AUG 2012
Blizzard是一間非常獨特的公司。員工努力工作,也會努力地玩樂(笑)。
專訪Simon Yuen, Blizzard Entertainment
Monday, 16 JUL 2012
最重要是團隊精神,因為香港很多地方都是一樣,都是一小隊人工作
專訪Howard Lau, Dream Cortex
Monday, 31 OCT 2011
想帶出所有動畫的基礎都是由手繪出來
專訪麥少峰, United Planet 動畫 《Back to Base》
Monday, 30 May 2011
Camera Plan是由production design啟發出來的...(more)
專訪林敬雄, Pixar Animation Studios
Friday, 28 Jan 2011
Raman榮膺《福布斯》「25位美籍華人商界翹楚」...(more)
專訪許誠毅, PDI/ DreamWorks
Monday, 15 Nov 2010
作為亞洲區首間分校,SCAD於前北九龍裁判法院...(more)
專訪SCOTT ROSS (SCAD, Hong Kong)
Wednesday, 25 Aug 2010
Project Gustav以繪畫真實油畫為基礎...(more)
Project Gustav — 專訪NELSON S.-H. CHU
Wednesday, 28 Jul 2010
特技鏡頭不算多,但要把維港做得很迫真就很難...(more)
《十月圍城》製作專訪
Friday, 21 May 2010
製作期長達兩年,是本港首部全實景以綠螢幕製作的電影...(more)
《風雲II》製作專訪
Monday, 19 Apr 2010
fur涉及人物造型,道具和環境,而非單純局限於毛髮上...(more)
《大象亞純救細界》 — Albert Yu專訪
Monday, 22 Mar 2010
原創動力有一個團隊專門去處理所有授權業務...(more)
專訪《喜羊羊與灰太狼》之父 — 蘇永樂先生(原創動力)
Friday, 5 Jan 2010
因技術所限,達不到要求,但有時他們的點子卻令人愛不釋手...(more)
Grayson Chalmers個人專訪 (SOE外判工作部總監)
Wednesday, 30 Sep 2009
須學懂在有限的時間及金錢下,有效率地完成有質素的鏡頭...(more)
《再生號》製作專訪
Monday, 24 Aug 2009
我自小熱愛打機,年青時的我,覺得可以造出更好的遊戲...(more)
《戰鎚Online:決戰世紀》製作人專訪
Friday, 7 Aug 2009
風雲人物專訪 — 盧正剛先生(水晶石科技有限公司)
Monday, 30 Mar 2009
海角七號 - 大碗影像專訪
Friday, 27 Feb 2009
SiggraphAsia 2008 LIVE
Friday, 27 Feb 2009
RYAN LANEY -《街頭超人》電腦特技指導專訪
Tuesday, 2 Dec 2008
13th IFVA動畫組得獎者專訪
Tuesday, 28 Oct 2008
《長江7號》— 製作專訪
Monday, 6 Oct 2008
《赤壁》— 製作專訪
Monday, 4 Aug 2008
3ds Max User Group Meeting 2008 簡報
Friday, 18 July 2008
CGVFX07 -《魔戰王:貝奧武夫》講座 - CHRIS HUNG
Friday, 27 June 2008
Maya User Group Meeting 簡報
Thursday, 13 June 2008
《投名狀》— 製作專訪
Monday, 10 Mar 2008
《PCCW 1000M+ TVC》— 製作揭秘
Friday, 11 Jan 2008
《五星級大鼠》— 製作訪問
Monday, 10 Dec 2007
《魔法小葫蘆》— 製作揭秘
Monday, 5 Nov 2007
《蜘蛛俠3》— 製作專訪
Friday, 7 Sep 2007
香港CG電影十年回顧
Friday, 27 July 2007
《史力加之咁就三世》—Raman Hui專訪
Friday, 22 June 2007
THE OUTBREAK OF NINJA TURTLE
Thursday, 19 April 2007
THE NEW GENERATION OF LOCAL POWER
Friday, 23 Feb 2007
CGVFX SEMINAR BY SIMON YUEN
Friday, 12 Jan 2007
ART Works From《地獄廚房》
Wednesday, 15 Nov 2006
3D Design Visualization1&2
Monday, 13 Nov 2006
《鬼域 Recycle》— 製作專訪
Friday, 11 Aug 2006
《媽媽出世了 Mum is born 》— 製作人專訪
Monday, 26 June 2006
《Tonki Bear 》— 製作人專訪
Friday, 2 June 2006
《Hunters 》— 製作人專訪
Friday, 28 April 2006
《Hunters 》— 製作特緝專訪
Friday, 28 April 2006
香港影視娛樂博覽
Sunday, 16 April 2006
《情癲大聖》製作解剖2 —
專訪萬寬電 腦藝術設計
Thursday, 9 Mar 2006
《情癲大聖》製作解剖1 —
專訪萬寬電 腦藝術設計
Wednesday, 15 Feb 2006
專訪Shannon Ma, Bruce Lee is still Alive
Tuesday, 24 December 2006
專訪Andrew Lee, Digital
Artist (概念設計師)
Friday, 23 December 2005
專訪Nelson Chu, MOXI —
虛擬毛筆
Monday, 26 September 2005
《虫不知》— 專訪萬寬電
腦藝術設計
Friday, 19 August 2005

HKMPUGM 2005 Report
Monday, 1 August 2005
 

關於CGV | 聯絡我們 | 廣告查詢
©2001- 2015 CGVisual.com | Animazu Studios All Rights Reserved.