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Chris專訪_p2
《貝奧武夫》製作問題_p3
《貝奧武夫》製作問題_p4
Chris Hung個人問題_p5
CGVFX SEMINAR 07 - "BEOWULF" (page 2/5) (continue)
An Interview with CHRIS HUNG, Sony Pictures Imageworks
Chris Hung個人及《魔戰王:貝奧武夫》製作專訪
CGV = Cgvisual.com | Chris = Chris Hung
CGV:Chris你於Sony Pictures Imageworks工作了多久?
Chris:差不多3年。
CGV:你的職位是?
Chris:Senior Technical Director。
CGV:你是怎樣開始在美國工作?可否講一下有關你的背景?
Chris:我很小的時候就跟家人搬了去美國,之後就在那裡讀書,大學時就進了紐約的School of Visual Art。我進入大學第一年剛巧是1997年,互聯網還是剛剛掘起的一年,那時候莫說電腦,鍵盤和滑鼠我還沒接觸過呢。不過我自小都有繪畫的習慣,到了要找大學的時候,我仍然在苦惱要修讀什麼的學科,不過自己的初衷是希望找一些需要用到creative的科目去。而由於自己喜歡繪畫,同時又深信未來會是電腦的天下,再加上當時《反斗奇兵》又大熱,於是便想不如找一項需要運用電腦繪畫的科目吧!那時候我開始找尋有關美術學院的資料,同時亦有向我的親戚朋友打聽一下。不過當時自己其實也頗為幼稚,根本也分不清平面設計和電腦動畫的分別,期間也有問過朋友,不過就是沒有誰可以給到我清晰的答案。由於當時電腦動畫還是一個新興科目,整個美國都只有4-5間學院可以報讀,既然如此,我就想反正要找美術學院,不如就嘗試一下挑戰自己,找一間最難的報名吧,而當時的School of Visual Art的computer art學院每年的收生名額只有60名,誰知道就誤打誤撞地入了這所學校。
CGV:聽聞School of Visual Art的收生標準是很嚴格的,你是如何考進去的?
Chris:其實我在報名的半年前才開始正式學習油畫、水彩等課程,並花了半年的時間去預備我的portfolio,之後就通過了面試。
CGV:可以講一下你的學校生涯嗎?
Chris:第一年普遍都是一些foundation的課程,什麼東西都會涉獵到。好像攝影、美術史、繪畫、CG等不同課程。在上CG課時,我才第一次接觸到3ds Max,並嘗試了建模及渲染的滋味。繼而我選修了電腦動畫為主修科目,學Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya及Adobe Aftereffect。因為就算是computer art都分為3大科目,包括多媒體設計、互聯網設計及電腦動畫。直到第3年我就專門學Maya,繪畫storyboard和動畫理論。期間亦會修讀一些好像acting class或cell animation的課程。
CGV:畢業之後就一帆風順?
Chris:不是,其實我畢業那一年正值911事件,要找有關電腦動畫的工作殊不容易,好像我們60多名學生才只有數位同學仍然從事有關工作,其他不是跑去作互聯網設計就是從事教育工作。不過我們現在總算挺過了低潮,都捱出頭來。其實都是雞與雞蛋的問題,剛畢業沒經驗,沒人請你做事,但沒工作又賺不到到經驗,其實是一個惡性循環。
CGV:你的職業生涯是如何開始的?
Chris:其實我大學畢業後,曾經回流過香港工作了一年,由於當時有大學的學兄建議我不如先回港工作,體驗一下何謂最壞的情況(笑),於是我就回來了。這是我第一份長工,雖然辛苦,不過亦獲益良多,學到了實際製作運作以及各種人情世故事宜。
過了差不多1年,我想是時候回去美國,於是就把香港的工作辭掉,並飛了去洛杉磯。其實當時的生活也沒有想像中順利,首先在那裡我朋友不多,再加上找工作亦困難重重,因此初初來到這時都頗為淒慘,不過之後都幸運地進入了一間名為BrainZoo Studio的工作室工作,公司規模屬於中型,主要以製作遊戲及廣告為主。其實它在我的職業生涯當中都佔了一個頗重的位置,除了能夠將以前所學的大派用場之外,期間我亦學懂如何將意念化為廣告,並且學習到實際廣告製作的速度。由於公司只有20至30位員工,因此我們的關係都頗為融洽,很family的感覺,工作得很開心。另外公司規模不大,肯定不像大公司般有完善的backup及support,因此我要負責及涉獵到的工作範圍很廣,對整個製作流程自然變得很熟悉,面對不同的問題亦懂得獨力解決。這段時期,我獲益良多,同時亦為我之後進入Sony工作打好了良好的基礎。同時我學到實際製作上兩件很重要的事情,就是problem solving的技巧,以及如何趕在deadline前完成工作。在商業角度,準時完工才是首位,事情是否有100分反而是次要,在那裡我深切體會到這兩者的重要性。
CGV:你在BrainZoo待了多久?
Chris:3年。
CGV:是什麼契機讓你轉去Sony工作?
Chris:由於我有1位舊同學正在Sony工作,從他口中知道Sony當時簽了很多不同的項目在手,同時又需要人手當中,於是我便希望試一下。其實我在BrainZoo的日子一直都過得很好的,薪酬不錯,工作亦穩定又開心,不過我想始終需要轉變,於是就找我同學幫忙,約了Sony的人面試。記得當天在Siggraph面試,我就連demo reel都沒有帶到,就憑空解釋再加一些以前做過的job portfolio,誰知他們就請了我,我想他們請我的最大原因還是由於我對production pipeline方面的熟悉。我剛進入Sony負責的項目就是《魔怪屋》,並由一個普通的lighter開始。
CGV:對比兩間不同規模的公司,它們有什麼分別?各自有什麼優勢?
Chris:你於中型公司上班,你可以學到它的速度,學到怎麼是time management,學懂怎麼去善用每天24小時,用最小的時間去發揮最大的功效,另外就是你可以接觸更多不同層面的東西,從繪畫storyboard直到最後渲染可能都要你自己一手包辦,如果你再能幹點,甚至乎約見客戶也要你負責。好處是你會更熟悉整個production的運作。除此之外,於中型公司公作,工作彈性較大,好像你今次負責動畫,下一次你可以要求嘗試製作遊戲部份,工作會沒那麼枯燥,相反於大公司負責電影的話,如果你不幸地給錯配了崗位,就算你怎樣不喜歡也好,你可能要捱的時間會長達半年,甚至一年也說不定。
至於在大公司工作的好處是,你學到的管理可以是更龐大,負擔的責任亦更重。你要管理的小組可能由以前1至2名同事,一下子變成至10多名同事,導致需要兼顧的東西多了很多。如果是以前公司的話,做事相對地會比較機動,要顧慮的事也沒那麼多,現在小至更換一個軟件,你可能都要思前想後,因為你要顧及的不止你一個人,而是整個製作小組,甚至是整個製作流程,真的一不小心就牽一髮而動全身。不過由於現在負責的項目規模都比較大,因此在視野上亦會變得更廣闊,同時可以放更多心機在creative身上,因為公司都會給予足夠的時間,去讓你把事情做到最完美才推出市場。
CGV:那你個人比較喜愛那一類型公司工作?
Chris:我現在會選大公司,因為已經習慣了。
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