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AN ANATOMY OF CJ7 (page 6/7) (continue)
An Interview with the Production Team, Menfond Electronic Art & Computer Design Co. Ltd.



合成製作專訪
CGV:與之前的作品比較,你們今次要處理一個如此實在的CG角色,難度在那裡,以及有什麼分別?
Yan:對合成組的同事來說,我們從未處理過一個會出現在同一套電影那麼頻繁的CG角色,因此要做到保持統一其實是個挑戰,另外我們在他身上足足花了1年時間,亦是歷史無前例。

CGV:在合成上有什麼困難?
Yan:我們在製作期間,對於材質及tracking方面已盡力去配合,但7仔的毛孔方面仍然未夠完美,最後仍然是要靠我們合成的同事去處理,因此7仔有差不多20多個圖層去控制有關的明暗度及對比度等。另外,好像7仔的立體感,毛髮的質感,都需要我們合成方面去個別分開處理。

Bryan:基本上每個場景可能都會有不同程度的分別,好像日景和晚景已需要加或減一層layer等。

Eddy:今次我們CG角色與演員的接觸的確特別多,動作又多,加上主角的手經常會觸摸到7仔,而這些動作一不小心就會出錯,因此為此花了很多時間。

CGV:你們從什麼時候開始7仔的測試?
Eddy:在最初的時候,我們已經自拍了一些公園的live片段,並做了一些CG角色配合真實環景的測試,否則也說服不到導演去投放那麼多資源於7仔的製作上。

Bryan:在真實拍攝的最初幾天,我們已有菲林在手去做測試。

Eddy:我們做了一些7仔的由暗位到光位的燈光測試,並做了2K 影片。

Yan:不過問題就出現。

CGV:是什麼問題?時間問題?
Eddy:主要是7仔的毛髮與真實環境的不協調。基本上如果你源用傳統的觀念去做今次有關7仔的合成工作一定失敗,要用一套全新的方法去處理才行,因此對於合成的同事來說,要他們捨棄以往的固有的觀念,是很痛苦的一件事,而最後他們也花了差不多1個月的時間才算適應了這段過度期。

CGV:其實本土製作的CG電影,好像還沒出現過有那麼多毛髮的CG角色,同時亦不會有那麼多大特寫鏡頭的。
Eddy:基本上大特寫的時候,每一條毛髮都會纖毫畢現。

Yan:其實你細心看荷里活製作的《加菲貓》的毛髮同樣不行,尤其是一旦有interaction的情況下就更差,想到這裡,都總算有點安慰。我們在處理有毛髮的角色一向都比較少,今次可謂是寶貴的第一次。

我們做合成時,都會盡量希望將7仔和實際拍攝回來的dummy相近,因此最初調色的時候,我們都偏向跟足原著,向真實的方向走,但出來的效果卻太真,毛髮不夠漂亮之餘,甚至有點髒,於是我們只好設法做到兩者平衡。

CGV:遇到以上情況,你們如何去處理?
Eddy:我們要在真實與非真實間找到平衡,有時可能需要去製作得假一點效果更好。

CGV:今次要獨立人手去處理的鏡頭多不多?
Yan:很多,尤其是retouch方面的工作,量很多,需要用到數十位同事幫忙。

CGV:有什麼例子?
Yan:好像燈光方面的dynamic設定不時會有偏差。另外就是tracking方面,主角的手和7仔的接觸點經常都不夠準確,有時手部甚至會插進毛髮裡處,於是就要由我們合成的同事,負責去retouch他的手,又或者需要繪畫牽涉到的陰影位等。

CGV:為什麼會這樣?
Bryan:例如以主角的手向前伸出為例,那個伸展的幅度已經有很多變化,再加上考慮到始終3d的環境並不真實,於是即使你逐格去做tracking,畫面上是可以track到,但其實在movement方面都會很不同。

Eddy:其實很多時候去做tracking都有困難,由於主角在動,7仔又有動作,很多時根本就沒有stand point讓我們去做tracking。

CGV:你們合成組的同事,花了多少時間去掌握今次製作7仔的技巧?
Eddy:都有3個月。

CGV:你們用什麼方法去改善及提升技巧?
Yan:公司有7仔的公仔,我對了他1年,每天都去想像他的動作,以及如何改善他的質感。

Eddy:今次的經驗是很好的鍛鍊,尤其是我們同事的視野,因為你沒有那個眼光,你根本看不出問題在那裡,也不會懂得去改善。

Bryan:其實導演的眼也是很銳利的,好像他總是說主角沒有真正摸到7仔,於是我們就要設法找出問題所在,到底是陰影、手的動作、還是毛髮方面出了事,就要由我們去探索出解決的方法。

CGV:導演於今次合作上是否有什麼奇怪的要求?
Yan:沒有,不過只是每一個鏡頭都要改動10多次,就算到了合成階段仍然不停修改已經夠我們受了。(笑)

CGV:每次修改是否都要重新渲染?
Yan:又不用,都是以加Pass的方式去解決,例如增添contact shadow又或者ambient occlusion的pass等。

CGV:有否製作任何新的pass去為了今次的電影?
Yan:那就沒有,因為本身有20多個pass已足夠有餘,一般情況下,10多個pass已經很誇張了,不過我們就算毛髮都有occlusion pass的。(笑)

Bryan:因為處理毛髮,我們會分開hightlight、occlusion、假立體等多層layers。

CGV:全部加在一起的話,數字豈非會很驚人?
Eddy:如果不包括抹去7仔的dummy圖層的話,我想差不多有50多層。

 

 

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