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HUNTERS - The Making of (page 4/4) (end)
An Interview with the Production Team - Mill Leung & Lik Wong
Lighting方面,在diffuse pass及specular pass上我們亦預先安排了key light為red,所有fill light為green,餘下的全都是blue,這樣做便可在composite時把key,fill及back light抽出來作調整。除了一般在3d lighting的fill light外,我們也製作了場景的hdr image,用作image-base lighting,使到所有character的燈光都會與場景差不多完全一致;這樣也可以省去了在不同場口時要重新安排fill light的麻煩。不過以上這個分拆render pass的方法會使大部分的pass都要以floating point的方式來儲存,這大大增加了file size,這可說是在有大量彈性改動下所付出的一個條件。
在compositie上,我們選擇了Fusion5,最大原因是它可以配合我們的normal pass,從而可以在composite時才「打燈」或「補燈」,差不多省卻大部分在3d上的lighting時間,同時也可以在composite時看到即時結果,增加不少效率。
* 有意聯絡專訪中的主角 Mill 及 Lik 可以經以下電郵聯絡 :hunters_mill_lik@yahoo.com
預告 :
下一位冠軍專訪將會是羸得今四屇香港數碼娛樂傑出大獎最佳電腦動畫(短片)、優異新進企業嘉許獎及數碼港大獎兩項殊榮得主—動畫革命有限公司,請密切留意報導日期!
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* Special thanks to
Hong Kong ACM SIGGRAPH Professional Chapter
* Special thanks to Kinson Cheung
** images provided by Mill & Lik.
Txt : Zu, BC
28 Apr, 2006
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