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THE SECRET OF RED CLIFF (page 2/3) (continue)
An Interview with Crystal Computor Graphics Limited
| 受訪水晶石製作團隊人員: |
| 滕傑(右下) |
《赤壁》影視特效總監 |
| 杜家駒(中上) |
《赤壁》視效總監 |
| 劉濤(左下) |
《赤壁》美術指導 |
| 潘傑(中下) |
《赤壁》測試鏡頭製作負責人 |
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《赤壁》製作專訪
CGV = Cgvisual.com | 水晶石團隊人員 = CCG
CGV:各位好,今次電影真的很出色!
CCG:謝謝!
CGV:《赤壁》總共有多少個特效鏡頭?
CCG:大概300多個。
CGV:《赤壁》中有那些場面是運用了CG製作?
CCG:主要是戰爭場面用到了CG製作。好像行駛中的戰船、射出的弓箭、刺穿人體的矛和曹操的營寨等。
CGV:整個製作共花了多久?
CCG:《赤壁》片頭的創意耗費了較長時間,我們1年前就跟吳導溝通了,不過直到3月中才開始進入製作期,5月製作完成。至於《赤壁》的特效在3月底開始製作,主要負責有關矛的特效鏡頭,大概花了1個多月的時間。
CGV:期間有多少名員工曾參與製作?你們怎樣分配員工的工作?
CCG:我們公司分為製作和產品兩大部門。製作部門主要負責鏡頭效果和鏡頭製作;產品部門主要負責流程控制、內部和外部的協調工作。而CG Supervisor的工作就是負責整體的效果控制,TD負責技術支援和編寫工具,至於其餘成員的工作則按照製作流程分工,包括layout、modeling、rigging、cam tracking、tracking anim、animation、roto、lighting、Fx、compositing和paintfix,每個環節有對應的組長進行管理。
CGV:於電影的製作上有那些場景是比較困難?
CCG:由於影片是高清2k標準,為了滿足視覺要求,畫面內容就需要豐富的細節去支撐和展現。特別是片頭部份的製作,由於用了特色鏡頭,一旦展示於超大的螢幕上,而畫面只有劍柄和劍身,這就需要到對劍的每個局部,從模型到渲染都進行大量的細節工作。
另外我們在拍攝其中一組戰場特效鏡頭的時候,不覺意間把錄音師也拍進去,由於正好是需要加特效的鏡頭,最後導致我們花費了超長的時間去他從畫面中擦去。如果現場有CG Supervisor指導的話,相信可以節省一周的時間去處理類似的問題畫面。還有一個鏡頭(在預告片裏也出現),趙雲騎在馬上,快速側身抓住飛來的長矛(飛來的長矛是CG製作的),這裏就出現了些困難,因為在實際拍攝時,演員為了演好於飛馳的馬上側身下來抓矛的動作,手只能繃緊的握住拳頭,而到了特效處理時要想把矛塞到他的手中,就同時需要製作一隻CG假手,這無形中也增加了一道工作量。
而時間緊,任務重亦是我們要面對的其中一個主要困難,製作成員工作通宵達旦,都成了家常便飯。
CGV:你們是如何去解決以上種些困難?
CCG:好像片頭部份,模型除了通過增加面數來添加細節外,還借助displacement法線貼圖的方法來增加表面的紋理細節;在貼圖上,我們會花費很長的時間處理大解析度的圖片,只有高精度的圖片才能滿足大特寫的要求。
CGV:可否舉個場景為例,介紹一下你們的製作流程?
CCG:以一根矛刺穿人體的鏡頭為例,當接到客戶送過來的實拍影片序列,我們先會把實拍中沒有矛頭的棍子擦去,在同一時間我們會進行鏡頭跟蹤(cam tracking)(通過軟件跟蹤出匹配現實攝像機運動軌跡的三維攝像機),然後就可以在三維檔裏放入我們所需要的元素,設置出矛的動畫、濺血的特效模擬等等,最後渲染出圖像影片序列,並通過後期軟體進行合成出片。
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