|
The Digital Media Master, Scott Ross (頁2/3) (續)
專訪SCOTT ROSS (SCAD, Hong Kong)
|
2009年12月,SCAD Hong Kong於香港前北九龍裁判法院揭開序幕。
|
CGV:可以分享一下你從前在Digital Domain當CEO的管理經驗嗎? 好像如何經謍一家成功的視覺效果公司?
Ross:我們只說美術效果方面,要做好美術,最重要是溝通和建立公司文化。有時我們會標籤了動畫師,認為他們不善交制,只喜歡對著電腦,不用交談,難怪別人誤解。記得我第一次跟《22 世紀殺人網絡》的導演華高斯基兄弟見面,我跟自己說「這些人沒理由能夠導演一套戲,他們跟人說話時只看著自己的腳。」我錯了,他們只是拍不了第二及第三套,但第一套他們做得很好。問題是面對一群不善言令的人,我們的職責就是要令他們走在一起討論交流,並建立共同的目標。
另一方法是去創做一個無恐懼的工作環境。一旦恐懼文化或保護主議產生,人人都抱著「我的資料是不會跟別人分享的,因為我要保住我的工作」的心態,你便注定失敗了。身為一間公司的老闆、或作為一個領袖,要時刻提醒所有人分享,要當同事為朋友伙伴。大家有共同目標,就是要創做出色的視覺影像,並以影像的質素為最終目的,而並非純粹為了自我滿足。如果可以令你的員工專注這方面,那你便有機會在藝術上獲得成功,至於商業上,是沒有必勝的辦法的。
CGV:那您如何引導你的團隊創造一個無恐懼,無保護主義的工作環境?
Ross:基本上你要經常於公司露面,令員工可以輕易跟你接觸。還要確保他們明白是你為他們而工作,而不是他們為你而工作。說到底銀幕上的影像是由數碼美術師創作的,而不是公司的老闆所創的,所以要常常歸功於他們,而不是自己。
CGV:期間您曾否遇到困難?
Ross:幸好我再也不需面對那些困難了,因為我已經把公司賣了,還從中獲利。最困難的日子算是90年代中,我想情況跟現時的中國和香港很相似,這裡的發展速度會大幅加快,在美國要花15年時間的事,現在中國可能15個月就做到了。由於科技高速的發展,基建設施得以在短時間內完成。營運一間早期成立的大公司要面對的問題是,每當有次一級或較小的公司成立時,你便會失去一班員工。正如你一直培訓員工,把他們由基層人員培養成有能力在奧斯卡得獎的人才,但突然之間,你的競爭對手以加薪50%向你的人作招徠,一下子他們便走了。如果你把你的公司看成一個家,像我之前所說把公司運作成家一樣,大家關係緊密合作無間,面對你的兒女離去是痛心的事。管理層需要理解這些事情是必定會發生的。
CGV:有什麼方法去讓您的團隊一直士氣高企?
Ross:酒精,哈哈(笑)。我現在不能代表 Digital Domain 說些甚麼,因我4年前已經把公司賣了。
但當我們處於困難的項目中,面對長時間的工作和壓力時,要令他們明白每天14小時的工作是值得的,因為他們正參與建立一些重大的項目,甚至會改變娛樂人們的方法,能夠參與其中是幸運。在澳門時有一名25歲的學生和視覺效果師跟我說「您有份參與《星球大戰》、《奪寶奇兵》和《鐵達尼號》的嗎?」 現在回看自己的事業,發覺當年的我有份創造歷史。管理層的工作就是警覺事情的重要性,要令人明白他們的付出是值得的,並可能會影響某個看過你的電影的7歲小童的一生。
|
SCAD Hong Kong將會加強本地於數碼多媒體的教育,圖為學生於美國院校的學習情況。 |
CGV:美國的電影視覺特效(VFX)在這廿年來有很大進步,當中在制作和科技上最大的挑戰是甚麼?
Ross:當中有很大挑戰,第一個是在80年代發生的,我們由photo-chemical式的方法改為用電腦,是個很大的轉變。不單在技術上而是文化上,一班做了30多年的舊技術人員,一下子就被取代了。那是名乎其實的一次革命。第二,電腦技術變得愈來愈便宜大眾化,所有人都可以接觸到。第三,電腦技術人材再不是領導人,現時最重要的是藝術家。電腦的方便和普及化,令你即使交給一位畫家或雕刻家一部電腦,他們也可以創作。再也不需要精通電腦的數學家來寫程式,藝術家才是最重要的。這亦是我加入 SCAD 的原因,是關乎藝術。
CGV:現時電腦技術變得愈來愈大眾化,您認為對市場有甚麼影響?
Ross:有兩方面的影響,正面和負面的。當Adobe推出desktop publishing時,一下子出現了很多出版商,從前只有過百萬資本才可以投資出雜誌,但當 Adobe 的 PostScript出現,所有人都能自己發行雜誌。很多人做了,有些做得好,但大部份都很差。
當科技變得民主化,教育更見重要,對SCAD來說藝術是要有感覺的,科技只是二手的。你看看這裡,我們注重的不是電腦技術,而是最高理念的藝術創作。我從前的拍檔 Winston (Stan winston studio創辦人,已於08年逝世)常說我情願把紙筆交給一位作家也不會交給一位秘書。秘書可能比作家打字更快,給他一台電腦就好了,但作家只要動一動筆,便是創造藝術。所以創造高質素娛樂的關鍵,是透過藝術教育,配合科技知識的支持。
CGV:您認為視覺效果的前景怎樣?技術會提升到甚麼層次?
Ross:有兩種人將會在這行業的發展上取得前所未有的成功,他們是有創意的藝術家和他們的發行商。這行業將會吸納大量人材,對於想入行的學生和年青藝術家都是好事,因為他們將會有很多工作機會和發展空間。有創意的藝術家再不需要大量的科技知識,而且發行作品的途徑會比現在大大增加。從前參與制作鐵達尼號沉船的人,現在有渠道讓他們可以自己制作電影,不用再替人工作,是令人興奮的。
CGV:您對立體電影的熱潮有甚麼看法?
Ross:制片商和電視機生產商總會用各式各樣的手法來吸引人買新產品。我喜歡3-D 版的《阿凡達》,比2-D版本好看。《阿凡達》的創作人是以3-D電影的角度出發創作,而《愛麗絲夢遊仙境》則是2-D 的,所以它的2-D版比3-D好看。如果把電影設定為3-D的故事,發揮其特質,將會得到很好的效果,我甚至很期待3-D Sport的來臨。
CGV:您認為這股立體電影的熱潮能夠持續嗎?
Ross:只要是能賺錢的東西便會繼續下去,他們總有辨法令消費者買下去。現時電視生產商發現3-D 是個巨大的商機,很快到處都會看到3-D 甚至4-D 、5-D 。好像男士刮鬍子的刀片一樣,每個月都有新產品叫人買新的。我有 Star Wars的Beta帶、VHS、LD、DVD和Blu-ray。我覺得都是商人賺錢的手段。
注意: 版權所有,未經受權,不得轉載。如任何網上媒體或雜誌有意轉載,請填寫有關表格聯絡:按此!
|
|
|