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SHREK THE THIRD《史力加之咁就三世》(page 2/6) (continue)
Chatting with Raman Hui, co-director of Shrek The Third, PDI/ DreamWorks


《史力加之咁就三世》製作專訪
CGV
= Cgvisual.com | Raman = Raman Hui

CGV:可否講述一下你在《史力加之咁就三世》的職位及工作範圍?
Raman:在《史力加之咁就三世》裡面我是co-director,即是聯合導演,而導演就是Chris Miller。我的工作基本上就是一個導演要做的工作,無論是劇本、分鏡、故事到剪接等各細節都要給予意見,與以往我做動畫師時的工作性質是很不同的,以前是我問導演這場戲是講什麼的,希望表達什樣的情感等等…但現在我就轉換了角色,變成了回答的一方。

CGV:身為聯合導演,你每天的工作流程是什樣的?
Raman:經常講話,要和不同部門的同事去作communication(溝通),例如我今天上午和你談animation(動畫),之後去和別人談燈光,再之後可能又會和SF(特效)的同事談特效,趁著有空檔就去看story pitch,再之後又會溜進editorial(初期動畫剪接"animatic")處看剪片,出來之後可能又會繼續跟你談animation(動畫),每天就是不停溝通和溝通。

CGV:你覺得身為聯合導演最重要的是什麼東西?
Raman:我會認為是communication(溝通),好像你要如何將整套電影的概念去傳遞給公司的所有員工知道,已經不是一件易事。我每天的工作就是要不時去解釋給各部門的同事知道每一個scene(場景)的內容,好像為什麼我希望這樣做?為什麼我會有這樣的要求?為什麼我們要如此修改?其實這考究到你是否很熟悉整個《史力加》的故事背景,以至到每一個細節才答得到的。例如可能有人問你,到底這場scene(場景)的反應是要什麼,我基本上都不用花時間就能回答到很多此類型的問題,因為整個故事已經不知不覺間地刻入我的腦海中。

CGV: 由《史力加》第1集的動畫總監到第3集擔當聯合導演,在這個轉變過程中,兩者有何不同?
Raman:以前我可能只需要集中做好動畫的部份就行了,但現在我要應付的是整套電影,因此我每天的腦海裡都差不多迴繞著電影的情節。(笑)

CGV:由Andrew Adamson接手導演工作,可以談一下和他長期合作有什樣的感受?
Raman:其實我和Andrew已經認識了很多年,我是89年開始在PDI工作,而Andrew就是91年從紐西蘭過去的,算起來我們都認識了16年。而你要知道由於當時PDI可能1年才會請1至2個員工,而且當時多數都是由美國本土聘請的,因此如只計算由外國過去的,我之後就是Andrew。還記得當時由於我仍沒領到駕駛執照的關係,因此在下班的時候Andrew都會充當我的司機,再加上可能由於被此都是來自他鄉的關係,因此我們變得越來越投契,好像每當Andrew要回老家的時候,我都會幫他照顧他家的兩頭貓,Max和Etxel。其後,PDI在荷里活設立了新的辦公室,Andrew每當需要人合作的話,都會馬上找我。最難忙是一起合作製作《Angel in the outfield》的時候,由於特效的schedule(時間表)是很tight(緊張)的,因此做得相當辛苦。而我跟他在公司最後合作的一套電影是《Batman forever》,之後他就轉了往DreamWorks (編者注:DreamWorks於製作《Antz》後才正式收購PDI (Pacific Data Images) ,並易名為PDI/DreamWorks)。後來又相隔了一段時間,《史力加1》開拍,他成了電影的導演,他又再一次找我合作,於是我便成了此戲的animation supervisor,並共同合作了電影的第1及第2集。可能由於被此已合作過很多次,因此他會很了解我的強項,以及大家對質量的追求亦相當一致,因此我和Andrew其實是相當合拍的,跟他合作亦非常開心。其實就算今次我轉為聯合導演一職,他亦給了我很多的支持,雖然今次Andrew由以往導演一職轉為executive producer,不過每當他一有空閒時間,我們都會給影片他看,而由於他對《史力加》的故事實在太過熟悉,因此他的意見經常都是很客觀中肯的,好像我們可能有一些情節交代不夠清楚,甚至是有時會偏離了主題中心,他都能一語道破,因此我覺得他在今集電影的貢獻其實仍然是很大的。

 

 

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