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《大象亞純救細界》1
《大象亞純救細界》2
《大象亞純救細界》3
《大象亞純救細界》 — Albert Yu專訪 (頁2/3) (續)
Chatting with Kaho Albert Yu, Senior Fur Technical Director, Blue Sky Studios
CGV = Cgvisual.com | Kaho Albert Yu = Albert
CGV:您是如何開始您的CG事業?
Albert:我覺得我很幸運,年青的時候,父母給我買了一個蘋果II,這促使我第一次接觸到程式編寫方面的東西。我開始學懂去用簡單的程序來繪畫簡單的點、線、面。慢慢地看著像素逐漸在單色屏幕上成型,是一件很有趣的事情,於是從那刻開始,我就迷戀上電腦圖像。到了大學階段,我決定去報讀計算機工程,因那是唯一途徑可以接觸到電腦圖像,但可惜不久我就發覺課程內容與我所想像不太一樣,它強調於技術方面,但卻不是教導如何去製作漂亮的圖像。不過在同時,我開始愛上了攝影,並感到後悔當初為何不選讀設計又或者是建築課程,而這念頭於我大學期間一直都沒有散去。
1994年,我完成了新南威爾士大學(University of New South Wales)的學位,並回到香港。於我不知道我能做的什麼的工作情況底下,我找到了一份軟件開發的工作,並時刻思量是否要往藝術方面發展。因緣際遇下,我觀看了進念二十面體以及人山人海的表演,突然我有一種難以言語的感覺,我看完他們的表現後,我是如此興奮及感動,因我發現了戲劇空間之間的相互作用,配合視頻圖像,文字和聲音可以是如此迷人,我突然感到對於的前路不再迷茫。於1997年,我報讀了香港藝術中心舉辦的第一屆電腦動畫兼職文憑課程。因我發覺動畫正正完美匯合了一切我所喜愛的元素:聲音、圖像、動作、文字以致是程式編寫。1年半眨眼間過去,我更加深信我的決定是沒錯的,於是於1999年,我又做了一個決定,前往美國紐約School of Visual Arts (SVA)修讀Master of Fine Art in Computer Art的碩士學位。
在90年代後期和本世紀初,電腦動畫電影日趨普及,3大電影公司: Pixar、 Dreamworks及Blue Sky不停招聘應屆畢業生,我也有幾名同學乘時加入,突然間,進入世界級電影公司的路變得很近很近。不過當時我卻對工作於大公司不太感冒,可能是受到紐約的創作氣氛感染,反而對於成為一位獨立的藝術家更感興趣,於是在2002年畢業後,我加入了EYEBEAM這個藝術陣營,一個非營利性,以支持藝術與科技發展的組織。作為一個EYEBEAM的藝術研究員,我只收到非常低廉的工作津貼;不過作為回報,我卻可以每天24小時使用他們的設備,例如3D workstations、video editing suite及ProTools workstation等去創作我的個人動畫。不過在最後一年,我的財政狀況真的太過糟糕,我需要一個更好的薪金,以支持自己的藝術創作。大約在同時,夢工廠僱用了很多畢業生去製作《史力加2》,我的一位很要好的朋友乘時相約我一起去Blue Sky面試,雖然我不是《史力加》的狂熱影迷,不過如果可以得到荷里活大製作的工作經驗也不壞,同時我也可繼續製作自己的短片。於是我send了show reel給他們,幾個星期後,我就被邀到加州面試,再過幾天,就有人通我獲聘了,這是我正式的第一份CG工作。
CGV:有什麼電影最能啟發您?
Albert:有很多,包括《香港製造》– 陳果、"After Life" – 是枝裕和、"Encounters at the End of the World" –Werner Herzog、《花火》– 北野武、《東尼瀧谷》–市川準、"Solaris" – Andrei Tarkovsky、"2001: A Space Odyssey" – Stanley Kubrick、還有創作"Rapture"的伊朗電影製作人Shirin Neshat。
以下兩個圖像分別是加Fur前後的效果,左為模形的最初形態,右圖為加了外觀(衣服、髮型、面部毛髮、鞋等)的形態。
CGV:作為senior fur technical director,可以講解一下您的日常工作嗎?
Albert:每次提起我的工作,一般人都是兩種不同類型的反應。一種是帶點疑惑,不過至少知道你是從事有關computer graphic的工作;另一種是就算我一再強調我是製作Fur的工作,他們對此也是一無所知的。對我而言,Fur涉及人物造型,道具和環境。從某種意義上說,它類似於建模,只是我們不是透過模型去造型,而是以數學計算形式去表達。而Fur從另一層面也可解析為材質的質量、密度、透明度、濕度與乾燥度的對比等各方面。其實Fur和texturing/surfacing也有相似,我們Fur department不單製作毛髮,並會製作其他procedurally modeled objects,例如草、樹葉、苔蘚、蒲公英和三葉草等。
近來我的工作主要包括研究和開發。研發工作可以分為兩大類 — 視覺的研發(visual development)及科技的研發(technology development)。視覺研發工作是一個過程,我們利用現有技術去探索不同的視覺風格。於《大象亞鈍救細界》中,我們試圖將原創者Dr. Seuss的2D繪畫風格轉換到3D中,而為了還原作品的毛髮效果,我們組織了一個小團隊去開發及試驗各種視覺風格。在過程中我們發現種種技術上的限制,於是我們試圖從科研著手,開拓新的技術,並因此意外地製作出創新的視覺風格。換言之,Visual和Technology起了一個互相推動的作用。
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