:: The dedicated online cg magazine (HK)
 
  | Home | Headlines | Shop | Film | Tutorial | Links | Events  

Free-D Workshop - Firestorm VFX making of
  :: Cgvisual Headlines :    
     
MORE SECTIONS 更多專題

The making of CG Central - 《Fire Storm》
電影《風暴》- CG中環 - 特效製作公司 — Free-D Workshop Ltd.專訪


FREE-D Workshop 的工作環境非常寬敞,Artists們都有很多活動空間,還有一個超大露台.

專訪 : FREE-D Workshop :
- Ah Leung | 余國亮 (CG Director)
- Eric Lai | 黎文俊 (Producer / VFX Supervior)
- Garrett Lam | 林嘉樂 (Producer / VFX Supervior)
- Fog Ho | 何均洋 (VFX Supervior)


>> 爆破中環 !!

CGV:電影另一挑戰是不是大量的爆破?
Eric Lai : 這的確是很大的挑戰 ,我們事前已做了很多research , 亦都有參考電影《2012》,又寫了很多工具去幫助 Animator 去處理這類大量的工作,主要是要方便他們處理。

我們之前都有試過不同的爆破外卦,好像Rayfire ,有時爆破OK,但glue的效果又未必做得好 ;另外也試過Thinking particles ,但Sim出來的outcome也很重,要知道我們今次的規模是很大型的破壞,簡單的可能還可以,但我們要解決的是大量生產的問題。在baking方面也重要的 , 我們需要一個更加容易的修改的方法,因為導演一改我們要盡快看到效果。而我們公司只有幾位同事專門負責處理所有爆破的工作 ,所以必需要較快及簡單的方法的配合。

最後我們覺得3ds max 近年的新功能 Particle flow 原來已經很advance, 而利用toolbox 3 及 script operator 已經可讓我們寫多一些個別的控制上去 ,我們的工具主要是幫助 optimize 一些複雜的工序 , 令動畫師由零到setup 到爆破的場景只需要幾個步驟處理 , 這樣就會折省更多時間。這些工具都是我們專門為這次電影去開發 , 其實我們之前都有做過不少爆破的場面, 不過今次數量實在太多了 , setup方法跟之前不同 ,而且可以重覆使用很多次。

影片 : 8分鐘3Ds max 製作地冚測試影片

CGV:這樣龐大的爆破檔案在Render上有沒有遇到問題?
Eric Lai : 這些場景的確是非常的重 ,單是輸出時等電腦前期計算都要整個小時 ,亦已經不能夠單在3ds max 上輸出去Render,所以我們也要專門寫個工具去把埸景輸出。雖然今次電影都只是Render 2K 像素,但有些鏡頭,大慨100格都要 Render 3天之久,這爆炸的場景在電影尾段出現最少也有好幾十個鏡頭,而更痛苦的是過程中當然不只會render一次 ,可想而知....是多大的巧驗。所以公司也為了今次這個電影項目增加了大慨200%的Render資源,這會使我們更安心的去處理。

(+) 按圖放大高清圖片
(+) 按圖放大高清圖片

CGV:合成方面使用那些方法及工具 ?
Eric Lai : 合成方面部份是Nuke ,也有用AE 完成。我們所Render 的 layer 並不算好多 。在 render的時候已制定一組工具去幫助 , 一按就有齊所需要的mask , 由於製作上有不少都是2D跟3D的合成 ,在render上需要配合得絕對準確,例如我們在 3ds max render出來的圖可以輕易replace 在Nuke 或 AE之上 。

而合成時候每個鏡頭會由一個已經setup好的基本comp開始 ,之後每個圖層名稱都會是統一的,明白到在定名上如果依靠人手的話,相信總會有錯誤,所以會經由電腦programme去產生出來,電腦會自動找到相關同類型的給予 material ID 等,這大大減少錯誤及時間。

在合成上,我們都用上很多不同的方法。例如我們會在3ds max Render一個 point cloud 檔案再輸入到Nuke內做合成,例如加入煙塵效果等等 , 這樣做的好處是可以容易點掌握空間感 ,可以在3D環境下處理 ,而這些煙塵及碎片的快慢都可以容易掌握,這些在AE內是做不到的。 但我們也會在AfterEffect 內製作一些如2D plane 的合成效果 。

值得一提的是因為 Nuke 的 learning curve 會比較慢,故不是每位同事都很熟悉Nuke 的使用,所以讓他們用自己的方法去做,其實我們並不會介意他們用什麼工具,最重要是出來的效果好便可以。

影片 : 部份PorintCloud場景
影片 : 地冚測試影片

影片 : 中環地下爆破

影片 : 整個中環下冚的測驗
(+) 按圖放大高清圖片
(+) 按圖放大高清圖片



>> 還有大量的CG汽車及飛鴿

CGV:今次電影同樣有很多CG汽車,對你們來說是駕輕就熟吧 ?
Ah Leung :差不多每個shot都有加上去的CG車, 當然現在我們製作CG汽車都已經有一定的經驗,不過今次實在也太多車要製作。在最後場景單是真車都有四十部 ,而我們都要逐一為它們做3D model ,另外也有很多部加上去CG車 , 總數量太多已經計不到了。

Eric Lai :而製作上我們都有買入一些CG汽車模型 ,但質量都不夠好 ,要經我們作出大量再修改及加入細節 ,當然我們公司之前已經為不同電影製作過不少CG汽車模型,所以我們library 都已經有不少汽車模型如本地的警車,這街外是買不到的。

(+) 按圖放大高清圖片
(+) 按圖放大高清圖片

CGV:那總有點製作CG汽車的經驗分享一下吧!
Eric Lai :其實硬的物件已不算難造的,夾Live的CG車最重要光同影,Reflection 跟shadow 等,這幾項夠真的話便可以 ,只要把光的慨念掌握 ,以及陰影的軟同硬 ,加上現在render的工具也太利害吧~

CGV:汽車動作方面的處理又什麼可以分享一下?
Ah Leung :可以講一講雲咸街那段賊車翻了流落斜路的鏡頭,最初做了animatic 給他們看,而且都有跟著它去拍攝 ,拍完之後交到剪接時,發覺可以再剪緊湊一些,所以我們便要處理這改短時間後的翻車的速度及重量動作 ,汽車動作最初都是simulation 的,到後來亦會用人手Key , 這一個鏡頭都tune了好一段時間。

CGV:片中有段飛白鴿的場面,全CG製作嗎 ?
Ah Leung :電影中全部飛出來的白鴿都是CG的 , 只有在籠裡的幾隻是真的 。CG白鴿我們之前已經造過, 製作上沒有難度 ,反而當中最難是處理距離感以及白鴿飛的速度 ,當然還有現場要跟演員夾反應 ,由於現場人很多, 演員反應又未必一致 ,所以有些最後要加多點白鴿去遮掩某些反應不夾的演員。

(+) 按圖放大高清圖片
(+) 按圖放大高清圖片
>> Free-D Workshop 特效製作影片 (2) 請以高清觀看
>> Free-D Workshop 特效製作影片 (3) 請以高清觀看


請繼續 — 現場配合要訣





Back Page | Next Page
  (page 2/3)    


電影 : 歲月神偷 (Echoes of the Rainbow)
(3/ 2010)

電影《救火英雄》的特效製作專訪..
(2/ 2014)

SIGGRAPH ASIA 2013 - CGV Booth Review
(12/ 2013)


注意: 版權所有,未經受權,不得轉載。如任何網上媒體或雜誌有意轉載,請填寫有關表格聯絡:按此!

HEADLINES
SHOP
FILMS
LINKS
EVENTS
TUTO
RELATED LINKS 有關連結
::
Free-D Workshop Ltd
::
Autodesk M&E (3ds max)
::
The Foundry - Nuke
::
Adobe AfterEffect
CGV HEADLINES 專題報導
我真心的希望每一位學生義工都能夠享受他們的 SIGGRAPH 經驗,不用太緊張。
‧
SIGGRAPH Asia 的背後 – 學生義工計劃介紹及訪問
WED, 10JUN 2015
對動畫師而言演技當然重要。我自己也很喜歡演戲,但只是為了動畫片作資料收集而演戲。
‧
專訪PIXAR"好戲" 動畫師-Robb Denovan
MON, 4MAY 2015
如果有多出來的時間也可以讓大家去休息,無精神做出來的效果也不會好 !
‧
電影《風暴》特效製作專訪
WED, 23 JUL 2014
導演對我很信任,這是很關鍵的,起碼我不用每一件事都要詢問他意見。...(more)
這電影提供了一個好機會,去讓我們嘗試使用更新更好的workflow及技術...(more)
‧
電影《救火英雄》的特效製作專訪
TUE, 25 FEB 2014
從藝術工作者的角度來看,"溝通"無疑是一個關鍵部分...(more)
在2000年初,每一個亞洲電影公司都希望自己變成亞洲的Pixar ...(more)
‧
SIGGRAPH ASIA2012 - 專訪系列 (1)
Friday, 12 APR 2013
Akin Vong表示這個展覽Project由頭到尾都是很困難的, ...(more)
‧
哥哥的六米高人像是怎樣煉成的.....
Friday, 5 APR 2013
參加 IFVA 的原因是我希望可以把我的作品放映給香港觀眾欣賞, ...(more)
‧
第十七屆IFVA得獎者訪問
Friday, 12 OCT 2012
我經常強調我們是Film Maker, 我們負責拍攝,製作一齣動畫,telling a story visually..
‧
專訪Patrick Lin, Pixar Animation Studios
Friday, 24 AUG 2012
Blizzard是一間非常獨特的公司。員工努力工作,也會努力地玩樂(笑)。
‧
專訪Simon Yuen, Blizzard Entertainment
Monday, 16 JUL 2012
最重要是團隊精神,因為香港很多地方都是一樣,都是一小隊人工作
‧
專訪Howard Lau, Dream Cortex
Monday, 31 OCT 2011
想帶出所有動畫的基礎都是由手繪出來
‧
專訪麥少峰, United Planet 動畫 《Back to Base》
Monday, 30 May 2011
Camera Plan是由production design啟發出來的...(more)
‧
專訪林敬雄, Pixar Animation Studios
Friday, 28 Jan 2011
Raman榮膺《福布斯》「25位美籍華人商界翹楚」...(more)
‧
專訪許誠毅, PDI/ DreamWorks
Monday, 15 Nov 2010
作為亞洲區首間分校,SCAD於前北九龍裁判法院...(more)
‧
專訪SCOTT ROSS (SCAD, Hong Kong)
Wednesday, 25 Aug 2010
Project Gustav以繪畫真實油畫為基礎...(more)
‧
Project Gustav — 專訪NELSON S.-H. CHU
Wednesday, 28 Jul 2010
特技鏡頭不算多,但要把維港做得很迫真就很難...(more)
‧
《十月圍城》製作專訪
Friday, 21 May 2010
製作期長達兩年,是本港首部全實景以綠螢幕製作的電影...(more)
‧
《風雲II》製作專訪
Monday, 19 Apr 2010
fur涉及人物造型,道具和環境,而非單純局限於毛髮上...(more)
‧
《大象亞純救細界》 — Albert Yu專訪
Monday, 22 Mar 2010
原創動力有一個團隊專門去處理所有授權業務...(more)
‧
專訪《喜羊羊與灰太狼》之父 — 蘇永樂先生(原創動力)
Friday, 5 Jan 2010
因技術所限,達不到要求,但有時他們的點子卻令人愛不釋手...(more)
‧
Grayson Chalmers個人專訪 (SOE外判工作部總監)
Wednesday, 30 Sep 2009
須學懂在有限的時間及金錢下,有效率地完成有質素的鏡頭...(more)
‧
《再生號》製作專訪
Monday, 24 Aug 2009
我自小熱愛打機,年青時的我,覺得可以造出更好的遊戲...(more)
‧
《戰鎚Online:決戰世紀》製作人專訪
Friday, 7 Aug 2009
‧
風雲人物專訪 — 盧正剛先生(水晶石科技有限公司)
Monday, 30 Mar 2009
‧
海角七號 - 大碗影像專訪
Friday, 27 Feb 2009
‧
SiggraphAsia 2008 LIVE
Friday, 27 Feb 2009
‧
RYAN LANEY -《街頭超人》電腦特技指導專訪
Tuesday, 2 Dec 2008
‧
13th IFVA動畫組得獎者專訪
Tuesday, 28 Oct 2008
‧
《長江7號》— 製作專訪
Monday, 6 Oct 2008
‧
《赤壁》— 製作專訪
Monday, 4 Aug 2008
‧
3ds Max User Group Meeting 2008 簡報
Friday, 18 July 2008
‧
CGVFX07 -《魔戰王:貝奧武夫》講座 - CHRIS HUNG
Friday, 27 June 2008
‧
Maya User Group Meeting 簡報
Thursday, 13 June 2008
‧
《投名狀》— 製作專訪
Monday, 10 Mar 2008
‧
《PCCW 1000M+ TVC》— 製作揭秘
Friday, 11 Jan 2008
‧
《五星級大鼠》— 製作訪問
Monday, 10 Dec 2007
‧
《魔法小葫蘆》— 製作揭秘
Monday, 5 Nov 2007
‧
《蜘蛛俠3》— 製作專訪
Friday, 7 Sep 2007
‧
香港CG電影十年回顧
Friday, 27 July 2007
‧
《史力加之咁就三世》—Raman Hui專訪
Friday, 22 June 2007
‧
THE OUTBREAK OF NINJA TURTLE
Thursday, 19 April 2007
‧
THE NEW GENERATION OF LOCAL POWER
Friday, 23 Feb 2007
‧
CGVFX SEMINAR BY SIMON YUEN
Friday, 12 Jan 2007
‧
ART Works From《地獄廚房》
Wednesday, 15 Nov 2006
‧
3D Design Visualization1&2
Monday, 13 Nov 2006
‧
《鬼域 Recycle》— 製作專訪
Friday, 11 Aug 2006
‧
《媽媽出世了 Mum is born 》— 製作人專訪
Monday, 26 June 2006
‧
《Tonki Bear 》— 製作人專訪
Friday, 2 June 2006
‧
《Hunters 》— 製作人專訪
Friday, 28 April 2006
‧
《Hunters 》— 製作特緝專訪
Friday, 28 April 2006
‧
香港影視娛樂博覽
Sunday, 16 April 2006
‧
《情癲大聖》製作解剖2 —
專訪萬寬電 腦藝術設計
Thursday, 9 Mar 2006
‧
《情癲大聖》製作解剖1 —
專訪萬寬電 腦藝術設計
Wednesday, 15 Feb 2006
‧
專訪Shannon Ma, Bruce Lee is still Alive
Tuesday, 24 December 2006
‧
專訪Andrew Lee, Digital
Artist (概念設計師)
Friday, 23 December 2005
‧
專訪Nelson Chu, MOXI —
虛擬毛筆
Monday, 26 September 2005
‧
《虫不知》— 專訪萬寬電
腦藝術設計
Friday, 19 August 2005
‧
HKMPUGM 2005 Report
Monday, 1 August 2005
CGV TUTORIAL 製作教程
   
Digital Sculpting (Maya + Zbrush) Tutorial: Making of KILOWOG
   
sobig 的 3ds max + VRay Rendering – Case study: 獨立電影《電車過海》
   
Autodesk Maya 2008分層渲染與Adobe After Effects合成應用(中階)
   
Digital Painting 01 (Andrew, purehay, kamanwllllam)
   
sobig 的 3ds max 9 - Cloud 教程
   
Moc 的《天氣好!晒乾貨去》教程
   
Ady 的《冰火交融》教程
 
H2o 的 Commercial Product Lighting - Basic 教程
 

關於CGV | 聯絡我們 | 廣告查詢
©2001- 2015 CGVisual.com | Animazu Studios All Rights Reserved.