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前言及Pixar前的入行經歷 --- p1
在PIXAR的日子 — DP之路 --- p2
突破常規的Camera Plan --- p3
3D立體少等於多 --- p3
由《超人特攻隊》到《沖天救兵》 --- p4
Pixar內部揭秘 --- p5
Pixar和DreamWorks --- p5
不靠聲音去看戲 --- p5
Interview with Patrick Lin, Pixar Animation Studios (頁5/5) (完)
專訪林敬雄
(彼思動畫製作室)
《五星級大鼠》
CGV:很多動畫師會視Pixar為夢想工作勝地,你身在其中,可否講一下Pixar的工作文化?
Patrick:就像平時你從報章看到的一樣,都是真的不是騙人的,大家非常融洽,比起以前我做的其他公司,如果你不懂別人未必願意幫你,但在這裡只要你需要幫忙,其他人都非常樂意並積極地去協助你,這就是Pixar的文化。
CGV:我記得你曾講過一個Pixar的規條 - 不要害怕做錯,可以講解一下嗎?
Patrick:好像以我們部門來說,由於我們要拍coverage,拍了很多鏡頭,要嘗試很多方法,有時候就算知道這個想法未必可行,我也會嘗試,因為反而可因此啟發到導演去想出另一個嶄新的構思,千萬不要因為害怕就不去做。好像我是不懂畫畫的,我也要在美術指導面前繪畫,我也要畫出我的攝影機將來擺放的位置,我們需要一齊溝通才可以和每個部門協調。
CGV:為甚麼可以做到這樣呢?
Patrick: 我們有個Pixar University除了培訓員工的日常工作外,同時也會給予他們一個理想的環境去嘗試新的東西,Pixar University提供多不同類別的課程,員工可以選擇於下班或午膳時間去報讀,基本上這些課程是公開的,所有人包括導演到保安員都可以參加,藉著這些機會,其實公司每一個人都可以嘗試他們從來未面對過的東西,又或者可以跨部門地去了解別人的工作,結果是大家也可以溝通得更融洽更和諧。
CGV:那Pixar栽員的情況多不多呢?
Patrick:當然也會有,不過Pixar比例上會較少栽員,其實我們招聘的時候也算嚴謹,我們招請人的時候不單只要看他的工作能力,還著重他與Team member的相處合作。其實有時都像賭博買大小,都是靠面試時的談話去了解應徵者的能力及性格是否適合,當然如果聘請後發覺有錯,也會請他離開。不過即使要辭退員工,我們也會給予他們足夠的機會,因此一旦真的要栽員,被栽者也會知道是由於他的不稱職所致。
CGV:你認為Pixar有怎麼獨特之處?是否就是你所說的這些呢?
Patrick:Pixar的文化非常獨特,可能是沿自我們的computer culture背景。我們最初成立的時候已經和其他電影公司有所不同,一般的公司都是逐個project去合作,但Pixar希望的是保持一個長期合作的關係。
CGV:日常工作你會用甚麼軟件呢?
Patrick:建模我會用Autodesk Maya,但我每日也是用PIXAR自己的軟件,叫MenV。
CGV:這個是怎樣的軟件呢?
Patrick:它可以做動畫制作,Layout以及燈光也是用它的。
CGV:你們camera也是用它?
Patrick:是,我們只有建模才不用它。有時我做Pre-viz也會用Autodesk Maya來做,有時會用Google Sketchup也有。
CGV:那做Pre-viz時需要剪接你們會怎樣做?
Patrick:我們有很簡單的playback system,也用MenV,可以做簡單的剪接,但是不能剪接聲音。其實我們只是想知道那些鏡頭可否剪接,只要簡單地併合一下就可以,就算聲音不能夠配合,也可以接受。
CGV:你們都是用real time rendering?
Patrick:我們camera不做rendering的,只是負責做recording。
CGV:是直接用Hardware來 recording。我也想過你們是否會用hardware rendering。
Patrick:做《WALL•E》的時候,嘗試過把lighting融入Layout,所以我們有hardware shading,先把lighting設定好,即是我們在Layout可以即時看到一切,但每一次都要做完渲染後才能review,實在太浪費時間,兼且不是那麼有利的。當初的構思時候,我們最希望見到多些影,但因為平時做燈光的時候,你會放到最後,突然間要他們那麼早就去考慮燈光的問題,因為燈光需要美術部門去填上顏色,他們不習慣那麼早就做這步驟,有時他們做了出來給你,我們拍了後也要改動,為甚麼我們要有這框架?所以最後我覺得沒有太多的意義。
CGV:你個人認為PIXAR與DreamWorks的作品風格上有甚麼的分別 ?
Patrick:我想你要看看比較的是DreamWorks那一部戲,因為他們作品的風格分野可以很大,好像《馴龍記》給我的感覺是反而似是PIXAR作品多一點,但是《史力加》又會很有他們DreamWorks的個人風格。而我們PIXAR雖然每部戲也會有所不同,但卻好像有一定的連貫性。
CGV:我也同意,很多時一看就知道是Pixar的作品。而我發現你們設計的角色有時都很相似,是否設計時都有考慮過潛意式的影響?
Patrick:其實我也不太清楚(笑) 。可能由於我們的設計部門都是同一班人。不過以攝影來說,我最喜歡DreamWorks的作品是《馴龍記》,他們camera的處理真的很好,而你一定要親自在戲院觀看才會感受得最深。但PIXAR攝影手法差不多是建基於live action,如果你看《功夫熊貓》,他們的camera經常都飛來飛去,而我們則很少這樣做的。
CGV:《功夫熊貓》的畫面其實也不容易做,我記得有一場五位主角和大龍在橋上打架的場面,真的動感到不得了。
Patrick:但我們很少會用這樣的方式去拍攝。那部戲我覺得非常的好,其實DreamWorks作品的範圍甚至大過我們Pixar,以及他們出品的數量也比我們多,於是也更多機會去嘗試新的東西。不過我覺得我們兩者都各有長短。
CGV:在公司你們是否可以要求去負責某部特定的作品?
Patrick:如果你真的想做,你可以要求,公司當然未必會答應你。好像《超人特攻隊》也是我爭取回來的。
CGV: 是否有什麼建議給予對電影有興趣的年青人?
Patrick:如果你對拍攝方面有興趣的話,買一套你喜愛的電影光碟回來,並嘗試關掉揚聲器來看,你會看到導演是如何透過畫面去講故事給觀眾。並會從當中學習到很多有用的拍攝手法。你會發覺為甚麼那個camera會在這裡移動,因為戲裡某個情節的發生,camera的放置可能就有所不同,又或者你會發現原來這個鏡頭是如此長的,之前為什麼沒有留意到,其實不用聲音去看戲,是學得最多東西的一種方法,我經常不用聲音看戲的,尤其是我最喜愛看的電影。另外就是多些看一些舊電影,要學習真正的電影史,好像現在的人很喜歡用shaky camera ,但根本就不知它的由來,只不過是因應潮流所需而用,其實如果你要突破就更加要嘗試一些不一樣的東西,觀眾看得多shaky camera 也會悶。
Patrick建議對電影有興趣的朋友,可以嘗試關掉聲音,細看別人如何單純透過畫面去講故事。
CGV:那有沒有一些有關電影的書可以推介給我們?
Patrick:如果你希望了解電影的基本製作,第一本推薦的書名為"Shot by Shot",(有關書本:amazon ) 如果你對visual story telling有興趣的話,另外一本叫做 “The Visual story",作者是Bruce Block (有關書本:amazon ),我也是在他身上學懂如何把visual去分折,配搭,基本上我的全部都是跟這作者學習的。
CGV:你認為香港製作的動畫要打入美國的國際市場,從本土製作的動畫電影《小飛俠》來看,你認為欠的是怎樣的元素?
Patrick:相信問題是故事本身。我認為《小飛俠》純以技術及動畫方面已達到國際水準,但如果你沿用《小飛俠》六十年代的故事情節去重拍的話,它仍是一個非常好的故事,但現在情節部份改動得太多,而且可能為了迎合小朋友觀眾,刻意加入了過多的原素。眾所周知美國人改拍日本片成功的例子寥寥可數,這歸咎於他們對固有的故事並不重視,他們為了重寫,可以大幅改動所有細節也不覺是問題,但他們不明白《小飛俠》是很多人的童年回憶,如果修改得太過份,其實是沒有尊重到觀眾的感受,因此我個人也感到失望。
CGV:可以談一談你的近況嗎?回到PIXAR之後的工作是怎麼 ?
Patrick:現在我正在負責一部名為《Brave》的作品,由Brenda Chapman編寫故事,Mark Andrews則是導演。Brenda是我在Pixar合作的第一個女性導演,這亦是我們第一部講述公主的作品,第一次女孩子做主角(不計《反斗奇兵》內的牛女)。
CGV:謝謝
* 特別 鳴謝 Mayan (Maya User Group Hong Kong )。
**相片來自CGV及 Patrick Lin
**
圖片取自 Pixar Animation Studios及IMDb.com
Txt: BC, Zu
28 Jan, 2011
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