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RE-CYCLE : The New Power Arise (page 6/6) (end)
An Interview with the Production Team, Fat Face Production Ltd.
CGV:在影片中有沒有一些比較難處理的特技效果?各位成員可否各自講解一下?
亮 : 沒有。
Alex:沒有特別困難處理的地方。
Eric:沒有特別困難的地方,只是細節部份需要特別專注,要用多點時間去處理。
Wilson:猛鬼橋在2D 合成上十分困難,首先masking(遮蔽) 方面就花了很多時間,即使用了港產片有史以來最大幅的chroma key,但是我們之後亦差不多每個鏡頭都要用人手去逐格菲林做masking(遮蔽 )。唯一萬幸的地方是,由於我們選擇把chroma key 放在橋的右邊,從而減少了很多較難處理的部份,否則一 定會更加辛苦!其次就是畫面的色彩方面,導演把這場戲調色到介乎綠和藍色之間,而我們要把CG的顏色調校到和實境一樣,是相當吃力的一件事,因此我們經常要全神貫注去研究拍攝回來的片段,究竟有多藍、有多綠 ; 暗位有多暗、光位有多光。最後就是CG石柱的比例,由於橋樑以下的環境全是以CG製作的,究竟它在不同的位置時,柱上每一塊石柱的比例應該是什麼樣, 2D和 3D組的同事都會用心去研究及討論,並作了多次修改,才能做到最好!
對我來說,這場戲雖然是整套戲製作得最辛苦的一場,但看見出來有這樣的效果,努力總算沒有白費。《鬼域》是我入行的第一套電影,不經不覺做完後才發覺比入行之前進步了很多,所以很高興。
Joe:其實很多場景都有其難處理的地方,例如玩具場的texture(材質)和 render(渲染)、墓地的camera tracking(推拉鏡頭)、影片尾段角色的 effect(特效)表達等等 … 太多太多,而最重要的還是要保持真實感!
Aska: 我會選玩具場中的玩具。由資料搜集到製作,和fine tune(微調)也用上一段時間,每件玩具的texture(材質)和質感我們都非常謹慎處理,為了能製造出體積巨大的感覺,在texture(材質)方面都用上2千線或以上,這導致不能使用比較advanced的renderer的其中一個原因。而且我們更需要把場景分作數個layers(圖層)作output(輸出),在分開的layers(圖層)中又要達至一致的情況下,在處理上就務必加倍小心!
CGV:可否透露一下,你們下一項參與的電影特效製作是什麼電影?
KoFai:有4部電影在洽商中和製作過程中。
CGV:對CG行業的未來發展,你們有什麼看法?
KoFai: 我們公司將繼續發揚繼承下來的強項,希望能加倍地提高在視覺上的效果及創作性,這不單純是器材及軟件的設備,吸納更多的優秀人才,發揮最好的特技效果。
CGV:你對香港CG行業的未來發展有什麼看法?
KoFai:就要看新一代的發展吧!舊一代已被日夜無間的工作摧毀不堪了!
CGV:謝謝Fat Face的各位!
- end-
P.S. 鬼域DVD將於2006年8月24日推出[寰宇鐳射(HK)出品]
* Special thanks to Ms Track KOK
** Images provided by Fat Face Production Ltd.
Txt : Zu, BC
11 Aug, 2006
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