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RE-CYCLE : The New Power Arise (page 5/6) (continue)
An Interview with the Production Team, Fat Face Production Ltd.

場景製作解說

《鬼域》內的廢棄遊樂場製作
亮:從拍回來的footage(片段)當中,只有主角二人與及她們所站立的火車頭頂 部,我們需要製造場景內所有的玩具,包括整輛玩具火車。

Eric:Track cam完成後,我們會加入motion(動作)和effect(特效),包括玩具變成腐爛、龍捲風、煙塵、爆破等效果,最後就進行渲染和合成。

Alex:因為劇情需要,這些玩具在建模和貼圖時,都要分別做一個完整的和一個已經腐爛的版本,然後便用MAYA LIVE track cam,當然track cam前要知道鏡頭的focal length(焦距長度)。

Chas:玩具場相信是全片用上最長時間的一場,無論在3D及2D兩方面都花上很多心血去處理,就是天空及廢置的嬰兒背景也用上大量的photo retouching(潤飾)去營造出那種廣闊的環境。這些背景平均也有6000至 8000 pixels(像素),還有其他不同的layers(圖層);如煙、塵、碎片、火車、地板 … 等等一層又一層的layers(圖層)合成起來,過程相當繁複。

結尾的終界站製作
Chas:在拍攝方面我們要同時用上5至6組鏡頭去完成同一個shot(鏡頭),這是全片當中拍攝了最多layers(圖層)的一場,由於要處理如此繁複的拍攝工序,時間上是非常緊迫的。在控制時間方面,我們要非常清晰及心思細密去跟進每個鏡頭,以免延誤拍攝進度或以致後期的CG製作變得複雜化。

循環時的特效及最後眾角色們消先的製作
Wilson:我們在2D Compositing(合成)方面,仔細地把每一個shot(鏡頭)所需的Particle都分成幾個layers(圖層)去處理:最近的鏡頭、角色前面/後面及最遠處。有了這個概念後,我們就可以根據每個shot(鏡頭)去決定每一層Particle的多少和快慢速度。

CGV:有沒有用matte painting技術?能舉例說明嗎?
Wilson:在猛鬼橋那一場戲,我們有運用到matte painting技術,其中有兩個side shot 的山,原本是計劃以CG製作的,但是接近鏡頭的山在質感和比例上出來有點兒不妥。最後由於時間有限,加上鏡頭只是橫 PAN(橫向移動),所以決定近鏡頭的山用matte painting,而我們之前在拍攝現場,亦拍了很多山、石的相片,所以很容易便解決了這問題,出來的效果亦很滿意。

玩具場亦有用上matte painting,就是在最遠處的BB玩偶們。基本上只有前排幾個layer(圖層)是CG製作,而整個玩具場的廣闊空間,就靠最遠處的BB玩偶那張matte paint去表達。

 

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