‧More Headlines ...
‧SIGGRAPH Asia 的背後 – 學生義工計劃介紹及訪問(JUN 15)
‧專訪 - PIXAR "好戲" 動畫師 - Robb Denovan(MAY 15)
‧電影《風暴》- CG中環- 特效製作專訪(JUL14)
‧電影《救火英雄》的特效製作專訪(FEB 14)
‧SA2012專訪 - Richard Chuang(APR 13)
‧SA2012專訪 - Nigel Sumner(APR 13)
‧哥哥的六米高人像是怎樣煉成的(APR 13)
‧第十七屆IFVA得獎者訪問(OCT 12)
‧專訪Patrick Lin - Camera of BRAVE (AUG 12)
‧Diablo3 Cinematic角色製作終極解構 (JUL 12)
‧Dream Cortex-智能手機遊戲製作 (OCT 11)
‧專訪麥少峰《Back to Base》(May 11)
‧專訪Patrick Lin 《UP》(PIXAR) (Jan 11)
‧專訪Raman Hui (PDI/ DreamWorks) (Nov 10)
‧專訪Scott Ross (SCAD, Hong Kong) (Aug 10)
‧專訪Nelson Chu - Project Gustav (Jul 10)
‧《十月圍城》製作專訪 (May 10)
‧《風雲II》製作專訪 (April 10)
‧《大象亞純救細界》 — Albert Yu專訪 (Mar 10)
‧專訪《喜羊羊與灰太狼》之父 — 蘇永樂 (Feb 10)
‧SOE Grayson Chalmers個人專訪 (Oct 09)
‧《再生號》製作專訪 (Aug 09)
‧《戰鎚Online:決戰世紀》製作人專訪 (Aug 09)
‧風雲人物專訪 — 盧正剛 (Mar 09)
‧《海角七號》台灣大碗影像專訪 (Feb 09)
‧CGV - Siggraph Asia 2008現場直擊 (Feb 09)
‧《街頭超人》電腦特技指導專訪(Dec 08)
‧第十三屆IFVA動畫組得獎者專訪(Oct 08)
‧《長江7號》製作專訪(Oct 08)
‧《赤壁》— 製作專訪(Aug 08)
‧3ds Max User Group Meeting 2008簡報 (July 08)
‧CGVFX07 -《魔戰王:貝奧武夫》講座 (Jun 08)
‧Maya User Group Meeting 2008簡報 (Jun 08)
‧《投名狀》— 製作專訪 (Mar 08)
‧《PCCW 1000M+ TVC》— 製作揭秘 (Jan 08)
‧《五星級大鼠》— 製作訪問 (Dec 07)
‧《魔法小葫蘆》— 製作揭秘 (Nov 07)
‧《蜘蛛俠3》— 製作專訪 (Sep 07)
‧香港CG電影十年回顧 (Jul 07)
‧《史力加之咁就三世》— Raman Hui專訪 (Jun 07)
‧亞洲首個CG作品巡迥展Hong Kong開幕 (Jun 07)
‧《忍者龜》專訪 — IMAGI (Apr 07)
‧The New Generation of Local Power (Feb 07)
‧CGVFX SEMINAR BY SIMON YUEN (Jan 07)
‧ART Works From《地獄廚房 MV》(Nov 06)
‧The Magic of 3D Design Visualization 1&2 (Nov 06)
‧《鬼域》專訪 — Fat Face Production Ltd. (Aug 06)
‧《媽媽出世了》— 製作專訪 (Jun 06)
‧《Tonki Bear》— 製作專訪 (May 06)
‧《Hunters》— 製作專訪 (Apr 06)
‧香港影視娛樂博覽06 (Apr 06)
‧《情癲大聖》製作解剖 2 — 專訪萬寬 (Mar 06)
‧《情癲大聖》製作解剖 1 — 專訪萬寬 (Feb 06)
‧專訪馬富強, Bruce Lee Is Still Alive (Jan 06)
‧專訪Andrew Lee, Digital Artist (Dec 05)
‧MoXi: Real-Time Ink Simulation (Oct 05)
‧《虫不知》— 專訪萬寬電腦藝術設計 (Aug 05)
‧3ds Max Power Users Meeting 05 (Aug 05)
‧專訪中國著名CG藝術家 — 曹文波先生 (Jul 05)
‧《頭文字D》— 專訪萬寬電腦藝術設計 (Jul 05)
‧香港影視娛樂博覽05 (Apr 05)
‧《功夫》— 專訪先濤數碼 (Dec 04)
‧香港國際影視展 2004 (Jul 04)
‧第二屆香港數碼娛樂傑出大獎頒獎典禮 (Apr 04)
‧Lead the Digital Life! (Apr 04)
‧香港國際影視展 2003 (Oct 03)
‧DiGiT Expo 2003 (Mar 03)
‧CGV專訪Monsters Eggs遊戲製作公司 (Feb 03)
‧IdN onedotzero Moving Image Festival (Dec 02)
‧IdN My Favourite Conference 創意講座 (Sep 02)
‧香港國際影視展 2002 (Jun 02)
‧CGV專訪許誠毅[史力加動畫總監] (Mar 02)
‧Monsters,Inc.怪獸公司 (Mar 02)
返回最新 Headlines
Select pages...
《史力加3》製作專訪首頁
《史力加3》製作專訪2
《史力加3》製作專訪3
《史力加3》製作專訪4
《史力加3》製作專訪5
《史力加3》製作專訪6
SHREK THE THIRD《史力加之咁就三世》 (page 5/6) (continue)
Chatting with Raman Hui, co-director of Shrek The Third, PDI/ DreamWorks
CGV:整套電影中,你印象最深刻的是那一場戲?
Raman:其中有一場講述史力加在做夢的戲,我認為它會成為動畫的經典場面,希望觀眾入場觀看後也會有同感,不過細節現在不便透露太多。另外費安娜公主聯同其他公主們去營救史力加的一場,我會覺得在氣氛處理上很捧,觀眾會有身在其中的感覺。
CGV:在電影中有沒有一些比較難處理的地方?可否講解一下?
Raman:應該是電影最後的8分鐘,因為所有童話角色都會在這場戲內出現,無論是正派或反派人物,又或是Far Far Away的所有居民都會悉數登場來一個"晒冷"。場面非常浩大,而我們要同一時間去兼顧如此多的角色人物,不論是在動畫方面,或是渲染方面,說真的也是頗為吃力的。
CGV:你認為怎樣才是好的動畫?
Raman:首先我覺得好的動畫是可以跟觀眾有communication(溝通)的,而並不是單一片段做得很好就算是。因為電影是90分鐘的,要是你只是某幾段動畫處理得特別好,而和其他片段顯得夾夾不入,出來的效果反而會給人很造作的感覺。我覺得好的動畫應該是自然流露的,即是一切都是很流暢,很順理成章的,而並不是為了突顯某些動畫技巧,而去強行地畫蛇添足。不過其實每一套動畫對於好的定義都會有所不同,例如對《史力加》來說,我們注重的是自然,不造作而真實的感覺,如果我們在電影能做到以上數點就是好的動畫。
CGV:你認為香港要製作到荷里活級數的動畫,當中哪些元素是較重要?
Raman:縱使荷里活也有分開不同級數的動畫,其實你看《忍者龜》,它已達到荷里活級數。如果你問我,如何再進一步的話,我想是故事方面可以再加強,你會見到荷里活頂級電影的成功之道也是離不開故事及節奏掌握兩大基本要素的。另外就是荷里活的公司無論是在技術方面的投資,又或是對品質的要求,從來都是不會吝嗇的。好像為什麼我們現在製作一部電影的時間和以前比較其實相差不了多少?雖然電腦的運算速度是大大提升,但我們同樣地為了提高質素而不停加添了很多新元素進去,又或者是改善一些以前我們不能做到的地方,如果你不是持續地去進步,便很容易被人淘汰。
CGV:現在有多少位香港員工在PDI/DreamWorks工作?
Raman:也挺多的,不過巧合地他們都集中於動畫方面,好像《史力加之咁就三世》的head of animation是Tim Cheung (張漢寧),另外supervising animator有兩個,他們分別是陳松年和鍾志輝,senior animator有一個叫是鍾志光。而燈光方面亦有一位從《史力加3》開始才加入的,叫Jimmy Chim(詹浩濱)。
Tim Cheung (張漢寧) —《史力加之咁就三世》Head of Animation
陳松年 —《史力加之咁就三世》Supervising Animator
鍾志輝 —《史力加之咁就三世》Supervising Animator
CGV:你們在這裡有什麼娛樂?有什麼趣事可以分享一下?
Raman:我有空的話都會在美國瀏覽cgvisual.com和cg-forum.com,留意一下香港動畫界的發展。但有一次我用了真姓名在討論區去回應其中一個題目,我不知道是否別人都不相信我真的是Raman關係,不但沒人回應我,這題目亦由本來很熱烈的突然地變成沒人回覆(笑)。其他人普遍都很喜歡打機。另外,我們可能一年玩一次痳雀(笑),在農曆新年時候,會集合一起上茶樓飲茶吃飯。而公司亦不時會舉行party(派對),好像上星期我們便為《史力加之咁就三世》舉辦了一個全公司的party(派對),所有同事一起觀賞史力加的最終版本。
CGV:PDI/DreamWorks會繼續聘請香港或國內的員工嗎?他們一般可以透過什麼渠道去應徵?
Raman:當然會繼續聘請,只要公司覺得你是合適的,你是那裡來也不重要。他們一般都是寄他們的showreel來公司,如果我們看過後覺得合適的話就會聘請。其實如果你是香港的動畫師,又希望進外國公司工作,我會建議你在showreel內最重要展示到的是quality(質量),縱使可能你的影片只有15秒,但如果是有很高的質素的話,我們肯定是會記得的,否則的話,就算片長3分鐘,我們看過後只會覺你你在浪費我們時間。
CGV:是誰去決定聘請與否?
Raman:其實我我們美國工作一般都是很民主的,所以全都是group decision。
CGV:你個人對員工有什麼的要求?
Raman:其實我是不可以對員工有所要求的。不過我會比較注重的是作品的質素,畢竟單憑面試的短短時間根本不可能去認清一個人的本質。所以有時候我們會看他的qualification(學歷)、工作經驗等等去決定,當然最重要的是showreel。
注意: 版權所有,未經受權,不得譠自轉載。
如任何網上媒體或雜誌有意轉載,請先電郵www@cgvisual.com 聯絡查詢!