:: The dedicated online cg magazine (HK)
 
  | Home | Headlines | Shop | Film | Tutorial | Links | Events  

Free-D Workshop - Firestorm VFX making of
  :: Cgvisual Headlines :    
     
MORE SECTIONS 更多專題

THE OUTBREAK OF NINJA TURTLE (page 6/7) (continue)
An Interview with Kith Ng, IMAGI International Holdings Ltd.


Kith Ng及Edward 專訪
Kith Ng: Visual Effect Supervisor
Edward Lee:Chief Operating Officer

CGV:Kith,可否講解一下你在《TMNT》製作中負責的岡位?
在戲中我的職位是Supervisor,除了animation的環節外,其他所有部門的事情我都要管理。我每一天的工作就是和每一組的同事去解決不同的問題,另外就是負責QC(品質管理)的工作,還有就是要擔起美國和香港製作部門的一道橋樑。我導演Kevin Munroe溝通後,就會把他希望要的東西,傳達給香港的同事知道,當香港這邊完成後,我會再做QC(品質管理)的工作,然後才會傳回美國處,因此你也可以說我是兩邊溝通的負責人。

CGV:Kith你以前參與不少電影的製作特效,相對現在去製作全CG動畫,你個人覺得有什麼分別,同時你會比較喜歡那一樣?
Kith:分別都挺大的,不過如果要選的話,我會說兩種類型都喜歡。全CG動畫由於牽涉到整個工作流程,因此難度是高一點,不過之後得到的滿足感其實亦會大一點。不過另一方面,由於全CG動畫的製作時間會比較長,因此你可能要花一至兩年時間去處理同一樣的角色及場景;相反電影特效的製作期一般較短,而且每一套電影要面對的東西也會有所不同,因此每一次也會帶來新鮮感,這是兩者其中的一些分別。而由於電影特效的製作要求一般都是像真,要能夠配合真實的片段,因此之前製作特效的經驗其實亦為我製作今次的《TMNT》帶來不少幫助。

CGV:你個人是何時開始接觸CG的?
Kith:其實我正式接觸CG應該是92年的時候,由於我本身是修讀設計的,因此對於一切有關design的東西都會很關注,而在偶然下接觸了DOS的3d studio max後便著了迷。我覺得CG最大的魅力是它的無限可能性,由虛擬的角色到環境,一切都是由零開始。換句話來說,你就是掌管一切的神,那種滿足感是很巨大的,亦是由那時候開始我就決定了這就是我將來的職業。

CGV:對於由香港製作的《TMNT》能夠做到荷里活程度的動畫?你認為當中那些元素較重要?
Kith:我會把公司由上至下對製作此套電影的熱誠排在首位,同時我也會覺得其實現在香港和美國的技術距離已經很接近,可能相對於5至6年前,那時候的距離真的很遠,不過現在的情況明顯是越拉越近。另外,我們設有自己的R&D部門也是其中一個成功元素。

CGV:R&D的同事一般那類背景的人?
Kith:他們普遍都是一些具有豐富programming(程式)經驗的人。由於業界的市場比較小,因此很多新來的同事之前可能都沒有接觸過CG工業,不過他們就勝在學習能力高和吸收得快,因此也不用多久就已能夠達到我們對的要求。

CGV:你與荷里活製作人員,包括導演Kevin Munroe等人的合作,有什麼感受?
Kith:由於導演和production designer之前都具有豐富荷里活製作經驗,因此和他們合作,真的可以帶來很多東西給我們香港這邊的同事。好像他們對製作的嚴謹要求,又或者是一些製作上的經驗都是很寶貴的。另外由於我們香港人有種好勝心及不服輸的心態作祟,再加上製作人員都是年青人關係,因此對於導演嚴謹的要求底下,我們往往不只達到他要的,甚至經常都希望做得更好,可能就是這種關係反而更加剌激到Imagi的同事,今次能夠製作如此出色的作品出來。

不過另一方面,這其實也是一種互動及互相交流的關係,好像美國方面的production designers的背景都是來自拍Live action的,因此他們對CG方面亦不是太過熟悉。據他們所說,經過今次合作,他們也從我們這裡學習不少。

CGV:在整個製電影過程中,你印像深刻最是那場戲?
Kith:我會選在雨天打鬥的那一場,除了因為它在電影裡是一幕很關鍵的場景外,同時effect(特效)組的同事在處理下雨天的效果方同樣做得很出色,我相信有看過電影的觀眾也會認同,並記憶猶新。

CGV:在影片中有沒有一些比較難處理的地方?可否講解一下?
Kith:其實有很多場景都是頗難處理的,除了下雨天那一場外,最後的一場portal sequence都同樣困難。難處是由於portal只是一個很抽象的概念,它代表著一個空間的入口,而要處理如此空泛及抽象的東西其實是有一定的難處。期間無論是我們3D又或者是2D設計方面,都經過多重的修改及測試,才有今天觀眾見到的效果。

 

 

Back Page | Next Page
  (page 6/7)    

 

HEADLINES
FILMS
PICS
LINKS
EVENTS
TUTO
RELATED LINKS 有關連結
::
TMNT網站
::
Imagi網站
::
Autodesk MAYA
::
Pixar Renderman
::
Apple Shake
::
Final Cut Pro
::
Syflex - The Cloth Simulator
::
Genarts
CGV TUTORIAL 製作教程
   
Digital Sculpting (Maya + Zbrush) Tutorial: Making of KILOWOG
   
sobig 的 3ds max + VRay Rendering – Case study: 獨立電影《電車過海》
   
Autodesk Maya 2008分層渲染與Adobe After Effects合成應用(中階)
   
Digital Painting 01 (Andrew, purehay, kamanwllllam)
   
sobig 的 3ds max 9 - Cloud 教程
   
Moc 的《天氣好!晒乾貨去》教程
   
Ady 的《冰火交融》教程
 
H2o 的 Commercial Product Lighting - Basic 教程
CGV HEADLINES 專題報導
我真心的希望每一位學生義工都能夠享受他們的 SIGGRAPH 經驗,不用太緊張。
‧
SIGGRAPH Asia 的背後 – 學生義工計劃介紹及訪問
WED, 10JUN 2015
對動畫師而言演技當然重要。我自己也很喜歡演戲,但只是為了動畫片作資料收集而演戲。
‧
專訪PIXAR"好戲" 動畫師-Robb Denovan
MON, 4MAY 2015
如果有多出來的時間也可以讓大家去休息,無精神做出來的效果也不會好 !
‧
電影《風暴》特效製作專訪
WED, 23 JUL 2014
導演對我很信任,這是很關鍵的,起碼我不用每一件事都要詢問他意見。...(more)
這電影提供了一個好機會,去讓我們嘗試使用更新更好的workflow及技術...(more)
‧
電影《救火英雄》的特效製作專訪
TUE, 25 FEB 2014
從藝術工作者的角度來看,"溝通"無疑是一個關鍵部分...(more)
在2000年初,每一個亞洲電影公司都希望自己變成亞洲的Pixar ...(more)
‧
SIGGRAPH ASIA2012 - 專訪系列 (1)
Friday, 12 APR 2013
Akin Vong表示這個展覽Project由頭到尾都是很困難的, ...(more)
‧
哥哥的六米高人像是怎樣煉成的.....
Friday, 5 APR 2013
參加 IFVA 的原因是我希望可以把我的作品放映給香港觀眾欣賞, ...(more)
‧
第十七屆IFVA得獎者訪問
Friday, 12 OCT 2012
我經常強調我們是Film Maker, 我們負責拍攝,製作一齣動畫,telling a story visually..
‧
專訪Patrick Lin, Pixar Animation Studios
Friday, 24 AUG 2012
Blizzard是一間非常獨特的公司。員工努力工作,也會努力地玩樂(笑)。
‧
專訪Simon Yuen, Blizzard Entertainment
Monday, 16 JUL 2012
最重要是團隊精神,因為香港很多地方都是一樣,都是一小隊人工作
‧
專訪Howard Lau, Dream Cortex
Monday, 31 OCT 2011
想帶出所有動畫的基礎都是由手繪出來
‧
專訪麥少峰, United Planet 動畫 《Back to Base》
Monday, 30 May 2011
Camera Plan是由production design啟發出來的...(more)
‧
專訪林敬雄, Pixar Animation Studios
Friday, 28 Jan 2011
Raman榮膺《福布斯》「25位美籍華人商界翹楚」...(more)
‧
專訪許誠毅, PDI/ DreamWorks
Monday, 15 Nov 2010
作為亞洲區首間分校,SCAD於前北九龍裁判法院...(more)
‧
專訪SCOTT ROSS (SCAD, Hong Kong)
Wednesday, 25 Aug 2010
Project Gustav以繪畫真實油畫為基礎...(more)
‧
Project Gustav — 專訪NELSON S.-H. CHU
Wednesday, 28 Jul 2010
特技鏡頭不算多,但要把維港做得很迫真就很難...(more)
‧
《十月圍城》製作專訪
Friday, 21 May 2010
製作期長達兩年,是本港首部全實景以綠螢幕製作的電影...(more)
‧
《風雲II》製作專訪
Monday, 19 Apr 2010
fur涉及人物造型,道具和環境,而非單純局限於毛髮上...(more)
‧
《大象亞純救細界》 — Albert Yu專訪
Monday, 22 Mar 2010
原創動力有一個團隊專門去處理所有授權業務...(more)
‧
專訪《喜羊羊與灰太狼》之父 — 蘇永樂先生(原創動力)
Friday, 5 Jan 2010
因技術所限,達不到要求,但有時他們的點子卻令人愛不釋手...(more)
‧
Grayson Chalmers個人專訪 (SOE外判工作部總監)
Wednesday, 30 Sep 2009
須學懂在有限的時間及金錢下,有效率地完成有質素的鏡頭...(more)
‧
《再生號》製作專訪
Monday, 24 Aug 2009
我自小熱愛打機,年青時的我,覺得可以造出更好的遊戲...(more)
‧
《戰鎚Online:決戰世紀》製作人專訪
Friday, 7 Aug 2009
‧
風雲人物專訪 — 盧正剛先生(水晶石科技有限公司)
Monday, 30 Mar 2009
‧
海角七號 - 大碗影像專訪
Friday, 27 Feb 2009
‧
SiggraphAsia 2008 LIVE
Friday, 27 Feb 2009
‧
RYAN LANEY -《街頭超人》電腦特技指導專訪
Tuesday, 2 Dec 2008
‧
13th IFVA動畫組得獎者專訪
Tuesday, 28 Oct 2008
‧
《長江7號》— 製作專訪
Monday, 6 Oct 2008
‧
《赤壁》— 製作專訪
Monday, 4 Aug 2008
‧
3ds Max User Group Meeting 2008 簡報
Friday, 18 July 2008
‧
CGVFX07 -《魔戰王:貝奧武夫》講座 - CHRIS HUNG
Friday, 27 June 2008
‧
Maya User Group Meeting 簡報
Thursday, 13 June 2008
‧
《投名狀》— 製作專訪
Monday, 10 Mar 2008
‧
《PCCW 1000M+ TVC》— 製作揭秘
Friday, 11 Jan 2008
‧
《五星級大鼠》— 製作訪問
Monday, 10 Dec 2007
‧
《魔法小葫蘆》— 製作揭秘
Monday, 5 Nov 2007
‧
《蜘蛛俠3》— 製作專訪
Friday, 7 Sep 2007
‧
香港CG電影十年回顧
Friday, 27 July 2007
‧
《史力加之咁就三世》—Raman Hui專訪
Friday, 22 June 2007
‧
THE OUTBREAK OF NINJA TURTLE
Thursday, 19 April 2007
‧
THE NEW GENERATION OF LOCAL POWER
Friday, 23 Feb 2007
‧
CGVFX SEMINAR BY SIMON YUEN
Friday, 12 Jan 2007
‧
ART Works From《地獄廚房》
Wednesday, 15 Nov 2006
‧
3D Design Visualization1&2
Monday, 13 Nov 2006
‧
《鬼域 Recycle》— 製作專訪
Friday, 11 Aug 2006
‧
《媽媽出世了 Mum is born 》— 製作人專訪
Monday, 26 June 2006
‧
《Tonki Bear 》— 製作人專訪
Friday, 2 June 2006
‧
《Hunters 》— 製作人專訪
Friday, 28 April 2006
‧
《Hunters 》— 製作特緝專訪
Friday, 28 April 2006
‧
香港影視娛樂博覽
Sunday, 16 April 2006
‧
《情癲大聖》製作解剖2 —
專訪萬寬電 腦藝術設計
Thursday, 9 Mar 2006
‧
《情癲大聖》製作解剖1 —
專訪萬寬電 腦藝術設計
Wednesday, 15 Feb 2006
‧
專訪Shannon Ma, Bruce Lee is still Alive
Tuesday, 24 December 2006
‧
專訪Andrew Lee, Digital
Artist (概念設計師)
Friday, 23 December 2005
‧
專訪Nelson Chu, MOXI —
虛擬毛筆
Monday, 26 September 2005
‧
《虫不知》— 專訪萬寬電
腦藝術設計
Friday, 19 August 2005
‧
HKMPUGM 2005 Report
Monday, 1 August 2005
Translate to English edition Translate to Simple Chinese Edition
 

關於CGV | 聯絡我們 | 廣告查詢
©2001- 2015 CGVisual.com | Animazu Studios All Rights Reserved.